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Mise à jour CS:Source. Arrivée de cs_militia

Source : steampowered.com

Par Chandlerbing82 le Jeudi 19 janvier 2006 à 08:54 - Lire les 70 commentaires

Après le SDK voici une mise à jour sur CS:Source. L'information principale reste l'ajout de la map cs_militia qui gère le HDR (au même titre que de_nuke). Voici la liste des changements apportés par cette mise à jour :

Nouvelle map

  • Ajout de cs_militia avec le High Dynamic Range (HDR)

Counter-Strike: Source

  • Correction du bug où un nom du joueur pouvant faire planter le jeu.
  • Correction du manque de visibilité sur les différentes zones près des fenêtres ou portes.
  • Correction du blocage des portes fermées.
  • Correction de l'interruption de l'animation du fusil à pompe en train de tirer lorsqu'on recharge.
  • Correction du bruit des pas lorsque le joueur est accroupi.
  • Correction du menu d'achat qui se bloquait lorsque la touche « Entrée » était assignée à la commande « buymenu ».
  • Le vent fait maintenant bouger divers éléments.
  • Les spectateurs regardant sous l'eau n'entendent plus les bruitages de noyade.

Les otages

  • Les otages peuvent ouvrir les portes et emprunter les rebords et escaliers maintenant.
  • Les otages et les bots obéissent à la commande NAV_MESH_NO_HOSTAGES.

Moteur Source

  • Ajout de FCVAR_CHEAT à quelques commandes dans le système matériel.
Remarque

Merci à splankno et Willl

 

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Commentaires

70 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 19-01-2006 à 10:38:14Répondre à ce messageOn va aller tester ça :)
Posté le 19-01-2006 à 10:40:38Répondre à ce messageSympa les otages intelligent, mais les portes ne se referment pas automatiquement comme dans cs 1.6 ! ^^
 
Sinon je me demande ce que ça donne le truc du vent qui anime des éléments divers.
Posté le 19-01-2006 à 10:53:42Répondre à ce messageBah c'est logique qu'une porte qu'on ouvre reste ouverte...C'est comme l'ouverture de porte avec une grenade, très pratique mais faudra m'expliquer la logique :p (cf de_nuke, la porte à côté du cabanon)
Posté le 19-01-2006 à 11:00:39Répondre à ce messageAh j'ai jamais essayé d'ouvrir une porte avec une grenade sous css. Ca fonctionne à tous les coups ?
 
Oui c'est logique bien sûr qu'une porte reste ouverte, mais je n'en vois pas l'utilité (à moins que le sauveur des otages ne ferment les portes derrière lui ? xD)
 
Remarque dans CS 1.6 non plus ça aurait pas été utile, suffisait de se cogner contre la porte pour l'ouvrir ^^'
 
Edit : j'ai pas finit ma phrase lol je voulais dire "je ne vois pas l'utilité de mettre la possibilité aux otages d'ouvrir les portes (à moins que le sauveur.."
Posté le 19-01-2006 à 11:06:00Répondre à ce messagetant mieux car j'avais poster mais un modo a verrouillez mon opost lol.
 
cette mise a jour est pas mal et en plus Valve na pas mis 1 mois pour envoyer cs_militia.
donc attendre que ca finisse et playing.

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