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Accueil > News > NoFrag interview Chris Peck (The Ship)

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The Ship NoFrag interview Chris Peck (The Ship)

Source : NoFrag

le Samedi 10 juin 2006 à 12:53 - Lire les 16 commentaires

The Ship Source

Nos confrères de chez NoFrag ont interviewé Chris Peck, « fondateur, gérant, réalisateur et game designer d'Outerlight », la société qui réalise l'ancien mod The Ship Source, devenu stand-alone.

C'est donc une longue interview à travers laquelle, il faut le reconnaître, M. Peck vend très bien son produit qui, puisque le sujet est abordé, coûtera 19,95$ (moins cher si vous le pré-commandez) via Steam. Un prix plus élevé sera affiché dans les magasins proposant la version boîte, dont la différence de contenu avec celle disponible sur Steam réside principalement en la présence d'une série de missions à réaliser en solo. Sortie sur Steam prévue pour le 11 Juillet 2006.

 

Extrait de l'interview :

NoFrag : The Ship semble plutôt original. Vous pouvez nous expliquer le concept du jeu ?

Chris Peck : Merci ! L'idée est née lors d'une conversation nocturne, peu après la création de l'entreprise. On réfléchissait à d'autres jeux, comme un FPS militaire et un jeu à base de magie, mais on a trouvé que The Ship était la meilleure idée pour nombre de raisons, les principales étant son originalité et son potentiel (au sens où on peut rajouter plein de chouettes idées au concept de base). A la base, The Ship n'était qu'une vague idée, ressemblant aux killer-parties, et ça s'est développé quand on a discuté gameplay : on a rajouté les besoins pour les joueurs, l'argent en récompense, les changements d'habits, etc. Dès le départ, j'ai su que le gameplay serait unique, et c'est ce qui m'a plu.

Le concept de base du jeu est que l'on donne à chaque joueur le nom d'un autre joueur : on doit alors traquer ce joueur et le tuer avec l'arme qui nous plaît, mais sans être remarqué par des caméras de sécurité, des gardes ou par d'autres passagers [ndlr : ça se passe sur un navire]. Et pendant que l'on traque sa cible, un autre joueur vous traque vous, et il faut donc rester sur ses gardes. Quand un joueur tue sa cible, Mister X (le mystérieux commanditaire derrière ces assassinats) vous récompense avec une somme d'argent qui varie selon la qualité du meurtre. Les joueurs peuvent voir à l'avance combien d'argent leur rapportera un meurtre avec telle ou telle arme, et choisir en fonction.

Et pendant qu'ils chassent et sont chassés, les joueurs ont également des besoins : ils doivent manger, boire, se laver, pisser, se faire des amis et s'amuser. Il y a plein de façon de satisfaire ces besoins à bord, et tous sont assez intuitifs. Ces besoins rendent le monde très interactif. De plus, ils changent le gameplay et forcent les joueurs à aller dans des zones ouvertes pour certains besoins, et dans des zones plutôt étroites pour d'autres : ça donne des opportunités de gameplay assez uniques ! Il y a encore bien plus que ça, mais ce sont déjà les bases :)

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Commentaires

16 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 10-06-2006 à 13:20:57Répondre à ce messageC'est mon Rom qui va être content :p
 
Le concept de The Ship est vraiment original quand même, et les parties entre potes donnent des frissons, c'est génial :)
Posté le 10-06-2006 à 14:04:32Répondre à ce messageOuip,  c'est vrai qu'il est bien.
Je ne vais pas pouvoir me permettre de l'acheter mais bon, c'est bien que source offre la possibilité a des etudiants passionés de se faire connaitre et meme de gagner un petit quelque chose.
Posté le 10-06-2006 à 18:15:34Répondre à ce messageOn est loin du petit quelque chose si ca sort en magasin ;)
Posté le 10-06-2006 à 18:21:54Répondre à ce messageC'est sûr, vu le prix qu'ils ont déjà mis dans ce projet.
Posté le 10-06-2006 à 22:46:41Répondre à ce messageOuaip parce que utilisation de Source pour du commercial = soit un %age à reverser à VALVe soit une license à acheter. A mon avis, pour d'aussi petits projets c'est un %age mais bon...

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