S'inscrire

Connexion

Connexion par un compte tiers (OpenId, Google, Windows Live, Facebook ou Yahoo) ?

Vossey.com

Serveurs de jeux du site

Killing Floor the Game Killing Floor (6 places)
jeux.vossey.com:7707
Left 4 Dead L4D - Coop 1 / Vos… (4 places)
jeux.vossey.com:27027
Left 4 Dead L4D - Coop 2 / Vos… (4 places)
jeux.vossey.com:27028
Left 4 Dead L4D - Survival 1 /… (4 places)
jeux.vossey.com:27031
Left 4 Dead L4D - Survival 2 /… (4 places)
jeux.vossey.com:27032
Left 4 Dead L4D - Versus 1 / V… (8 places)
jeux.vossey.com:27029
Left 4 Dead L4D - Versus 2 / V… (8 places)
jeux.vossey.com:27030
Team Fortress 2 TF2 / Vossey.Com (24 places)
jeux.vossey.com:27035

Partenaires

Hosted by OVH
Devenir partenaire ?

Accueil > News : Team Fortress 2 s'améliore encore! > Vendredi 26 juin 2009

Imprimer cet articleConseiller la news à un ami

Team Fortress 2 Team Fortress 2 s'améliore encore!

Source : Steam

Par alien109 le Vendredi 26 juin 2009 à 22:25 - Lire les 5 commentaires

Bien souvent, il ne faut pas attendre longtemps après la sortie d'une mise à jour d'un jeu pour qu'elle soit suivie d'une autre. Nous en avons eu encore une fois la démonstration pour le jeu Team Fortress 2.

Voici donc le changelog traduit par nos soins :

Serveur dédié sous Linux :

  • Améliore le processus de connexion pour aider les serveurs qui ne se reconnectent pas automatiquement à Steam et ajoute des logs supplémentaires concernant la connexion.
  • Ajout d'une collecte de données pour aider VALVe à mieux comprendre et à améliorer les performances de Linux

Modifications du jeu :

  • Change cl_flipviewmodels de manière à ce que cette valeur ne peut plus être changé quand on se connecte à un serveur
  • Correction d'un problème où l'équipement actuel n'était pas sauvegardé lorsque l'on utilisait le bouton « Retour » du menu équipement
  • Correction d'un bug où un observateur pouvait définir les models des joueurs observés.
  • Correction d'un bug où les attaques aux poings du « Heavy » ne concordaient pas avec le bouton pressé de la souris
  • Correction d'un exploit avec le compteur de dégâts esquivés du « Bonk! » après la phase de régénération
  • Correction d'un exploit où la « Dead Ringer » réduisait les dommages subit lorsque l'on utilisait la raillerie du « Spy »
  • La propulsion due au contre-coup de « L'éradicateur » et au tir d'air comprimé du lance-flammes, est de nouveau existante sur les « Spy's » déguisés

Corrections par rapport à une ou plusieurs mise(s) à jour précédente(s) :

  • « L'ambassadeur » ne traverse plus les constructions
  • Le ralentissement dû au « Razorback » a été supprimé

Commentaires

5 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 26-06-2009 à 23:47:25Répondre à ce message
 
Bonne nouvelle ! sa va permetre au scout de repéré les spy plus rapidement et plus efficacement !
 
 
 
 
Bonne idée aussi , le rasorbarck est-en (celon moins ) un peu moins utile que le Jarate ou la mitraillette , sa va apporter de l'interet a cette "arme"
Posté le 26-06-2009 à 23:54:31Répondre à ce messageMe disait aussi y avais moins de prise au vent avec le Razorback :D

 

Le détail qui tue :)

Posté le 27-06-2009 à 13:22:25Répondre à ce messageSuper ! :D
 
Ya plus qu'à test tout ca vite fait, bien fait.
Posté le 27-06-2009 à 22:30:36Répondre à ce messageHeu c'est normal qu'il me dise que je doit "utiliser la version bêta de steam pour me connecter au serveur?
Posté le 28-06-2009 à 10:32:30Répondre à ce messageSuper, merci pour la traduction.
 
Le Rasorbarck ne sert à rien à partir du moment où le Spy à L'Ambassadeur (il n'a qu'a tirer dans la tête du Snipe et c'est réglé).

5 commentaires - Commentez cette information sur le forum