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Accueil > News > Trailer de Eternal Silence 3.4

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Half-Life 2 > Eternal Silence Trailer de Eternal Silence 3.4

Source : Twitter

le Lundi 04 janvier 2010 à 11:27 - Lire les 2 commentaires

Si vous voulez savoir à quoi va ressembler la version 3.4 de Eternal Silence sur Half-Life 2, alors visionnez de suite cette vidéo. Vous risquez d'être plus qu'agréablement surpris.

Personnellement, j'ai bien apprécié, et vous, vous en pensez quoi ?

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Commentaires

2 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 04-01-2010 à 16:37:08Répondre à ce messagebordel c'est un mode sa ?
Mais c'est énorme, tout a changé, on dirai un jeu a part entière !
Posté le 05-01-2010 à 06:56:07Répondre à ce messageun trailer de qualité comme on aimerait en voir plus souvent ! :)

 


cependant j'espère que l'équilibrage des vaisseaux (les dogfights se jouent surtout aux missiles :/) et des armes (autres les classiques snip-hmg-rifle, c'est à dire flamethrower et grenade launcher) va être retravaillé, car au bout d'une heure on a fait le tour des possibilités du mod : peu de stratégies s'offre à nous :s

 

tout comme le déroulement de la partie : le principe "corvette puis (débarquement) capture des points" n'est pas très au point :

 

=> pour les corvettes cela dépend énormément du pilote de l'unique bomber :
- débutant = quasiment impossible, se fait exploser à mi-chemin.
- as du combat spatial, "glissant" très près autour des corvettes à la vitesse max en pointant toujours le vaisseau sur cette dernière (sorte de mise en orbite) = du gâteau si l'équipe adverse ne réagit pas tous en même temps, tout de suite.

 

=> alors que la capture de points est facilement gérable avec une majorité de joueurs n'ayant pas l'esprit d'équipe, il suffit d'une minorité sur le point et d'une masse tirant sur les ennemis (comme sur tous les autres jeux "équipe 1 vs équipe 2", ex : TF2 ou DoD:S).

 

Sans compter les débutants qui se perdent dans le vaisseau-mère (aucune aide sur le HUD ni au niveau de la map) ou qui ne comprennent pas l'importance des roquettes entre les 2 vaisseaux-mères (que l'on peut détruire = utile, mais complètement hors-sujet rapport au gameplay voulu), et des indicateurs sur le HUD dans l'espace mettant en valeur les corvettes ne ferait pas de mal. Sans vouloir la jouer "casual", ça éviterais que la majorité des parties ne soient intéressantes qu'une fois à l'intérieur d'un capital-ship (et encore !).

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