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le Lundi 04 janvier 2010 à 11:27 - Lire les 2 commentaires
Si vous voulez savoir à quoi va ressembler la version 3.4 de Eternal Silence sur Half-Life 2, alors visionnez de suite cette vidéo. Vous risquez d'être plus qu'agréablement surpris.
Personnellement, j'ai bien apprécié, et vous, vous en pensez quoi ?





Modern Warfare 2 Mythbusters : Episode 2
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Mais c'est énorme, tout a changé, on dirai un jeu a part entière !
Radiax
cependant j'espère que l'équilibrage des vaisseaux (les dogfights se jouent surtout aux missiles
tout comme le déroulement de la partie : le principe "corvette puis (débarquement) capture des points" n'est pas très au point :
=> pour les corvettes cela dépend énormément du pilote de l'unique bomber :
- débutant = quasiment impossible, se fait exploser à mi-chemin.
- as du combat spatial, "glissant" très près autour des corvettes à la vitesse max en pointant toujours le vaisseau sur cette dernière (sorte de mise en orbite) = du gâteau si l'équipe adverse ne réagit pas tous en même temps, tout de suite.
=> alors que la capture de points est facilement gérable avec une majorité de joueurs n'ayant pas l'esprit d'équipe, il suffit d'une minorité sur le point et d'une masse tirant sur les ennemis (comme sur tous les autres jeux "équipe 1 vs équipe 2", ex : TF2 ou DoD:S).
Sans compter les débutants qui se perdent dans le vaisseau-mère (aucune aide sur le HUD ni au niveau de la map) ou qui ne comprennent pas l'importance des roquettes entre les 2 vaisseaux-mères (que l'on peut détruire = utile, mais complètement hors-sujet rapport au gameplay voulu), et des indicateurs sur le HUD dans l'espace mettant en valeur les corvettes ne ferait pas de mal. Sans vouloir la jouer "casual", ça éviterais que la majorité des parties ne soient intéressantes qu'une fois à l'intérieur d'un capital-ship (et encore !).
MrToc
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