Un concurrent à Steam à venir chez Razer ?

Steam est devenu au fil des ans un incontournable pour tous les joueurs PC, de par sa bibliothèque de jeux très fournie et par les soldes d'hiver et d'été permettant de faire des superbes affaires.

D'autres concurrents sont venus se greffer à cette manne qu'est le jeu dématérialisé, à commencer par Uplay de Ubisoft, Origin d'EA, Green Man Gaming, GoG (Good Old Games) spécialisé dans les Oldies.

Voilà que c'est au tour de Razer d'annoncer Cortex qui va fouiller dans l'ensemble des magasins pour dénicher le jeu au meilleur prix. Il ne s'agit donc pas d'un gestionnaire de jeu comme vous auriez pu vous en douter mais d'un comparateur de prix.

D'abord disponible aux États Unis, le concept pourrait s'exporter en Europe si le succès est au rendez-vous.

Certaines fonctionnalités sont néanmoins intéressantes car Cortex se propose d'améliorer les performances des jeux (ce que Steam ne fait pas...encore) mais aussi de conserver les sauvegardes, screenshots et vidéos en ligne, à l'instar de la plate-forme de Valve.

Voilà qui pourrait encore dynamiser encore plus le marché du jeu sur Internet et peut être inciter les différents acteurs du marché à surveiller leurs prix pour être les plus compétitifs...

TF2 : Petite mise à jour des maps beta

Contrairement à la vie réelle, les jeux vidéos peuvent s'améliorer grâce aux mises à jour ! D'un coté heureusement qu'il n'y a pas ce genre de choses dans la vraie vie, sinon j'aurai tout dépensé dans un DLC « Beau Temps »...

Bref, une nouvelle mise à jour vient apporter quelques changements aux maps rd_asteroid et pl_cactuscanyon. Tout cela serait paru un peu maigre si elle n'avait été accompagnée de son lot de bugs corrigés et d'items ajoutés. Voici donc, sans plus attendre, le changelog de cette mise à jour :

  • Added a new promo item
  • Client/server memory improvements
  • Fixed ragdolls not applying the ice/gold effect for cosmetic items
  • Fixed the Australium Scattergun material looking pixelated
  • Fixed some issues with clipped text in the localized versions
  • Fixed the difficulty of the current challenge not displaying correctly in the MvM scoreboard
  • Snipers can no longer jump immediately after firing a scoped shot
  • Updated the materials for The Dalokohs Bar
  • Updated the equip_region for The Dashin' Hashshashin
  • Updated the Stout Shako to fix a lighting problem
  • Updated the localization files
  • Updated rd_asteroid

    • Added line of sight blocker to the front doors to prevent Snipers on battlements from shooting into the bases
    • Removed reduced spawn time bonus for players that die in the enemy base
    • Moved interior battlements health and ammo further into the base
  • Updated pl_cactuscanyon

  • Stage 2 :
    • Removed from the sequence so stage 1 links to stage 3
    Stage 3 :
    • Added rollback to cart while in the train collision zone
    • Cart is now unavailable to push for a short period at the start
    • Adjust spawn times during the final push-pull
    • Pushed spawn gates forward in the right-side exits of Blu spawn
    • Adjusted cover surrounding the middle exit of Red spawn

Pendant que certains achètent le DLC « Vacances Prolongés » ou encore « Je suis le Patron c'est moi qui Décide », d'autres subissent l'update obligatoire qui force à reprendre les cours ou le boulot. A toutes les personnes dans ce cas, je vous souhaite une bonne reprise !

Source : MAJ TF2
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