[MàJ] Pack haute définition pour HL² : version 1.02

Nous vous parlions il y a de cela deux semaines environ d'un pack haute définition permettant d'améliorer la qualité des visages de certains des personnages de Half-Life 2.

Depuis la dernière news, ce pack a bien évolué et a connu deux nouvelles versions. La dernière en date est la 1.02. Pour pouvoir en bénéficier, vous aurez besoin d'avoir préalablement installer la version 1.01 :

La marche à suivre pour disposer de ce pack n'a pas changé. Une fois le pack téléchargé, dézippez le dans votre dossier SteamApps/<username>/Half-life 2/hl2/.

Pour retourner aux anciennes textures, supprimez simplement ce que vous avez téléchargé.

Remarque

Ces textures sont aussi utilisables pour Garry's Mod. Pour cela, dézippez le patch dans le dossier SteamApps/<username>/SourceMods/garrysmod.

 

Mise à jour : ncls18 et chiscom nous ont appris que la version 1.04 était déjà disponible ! Nous nous excusons de ce retard et rectifions le tir par cette mise à jour de la news. Vous pourrez retrouver cette fameuse version 1.04 sur Half-Life 2 Files ou sur TeamZ Cs : Source, comme les précédentes.

Remarque

L'installation des précédents packs n'est pas nécessaire pour utiliser la version 1.04.

 
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Jouez à Hélène et Pâris

Faisons un point culture générale entre deux attaques de zombies et de parties de Mario, révisons notre histoire.

Léda, femme de Tyndare, roi de Sparte, lui a donné quatre enfants, les deux jumeaux Castor et Pollux, Clytemnestre et Hélène. Mais Hélène et Pollux étaient en réalité les enfants de Zeus. Selon l'une des versions de la légende, Zeus visita Léda sous la forme d'un cygne et Léda pondit un œuf, d'où sortirent les deux enfants divins.

Hélène et ses frères furent adorés comme des divinités importantes à Sparte, mais dans la tradition littéraire, qui commença avec Homère, elle est la femme tout à fait humaine du roi Ménélas de Sparte, frère cadet d'Agamemnon, ce dernier étant marié à la sœur d'Hélène, Clytemnestre.

Wikipedia.fr

Vous la reconnaissez ? Oui, c'est bien la fameuse Hélène de Troie, je sais que c'est dur à voir tant qu'on ne parle pas de Pâris, le prince troyen qui la charma, l'emmena avec lui à Troie et nous connaissons tous la fin : le cheval de Troie. Nous avons tous vu le film. Mais ici c'est d'un mod que nous parlons.

Troy: Divine Playground est un mod multijoueur pour Half-Life 2 réalisé par 7 étudiants de l'université de Sherbrooke, ce jeu est leur projet final d'études. La dev-team est bien entourée mais recrute énormément et dans tous les domaines afin de sortir le mod pour fin décembre, et nous propose les médias de la rentrée avec des concepts-arts, des models de soldats et de d'armes, des images in-game, de la musique et surtout une vidéo montrant l'envers du décor de conception.

Nous les félicitons pour le travail accompli et leur souhaitons bonne continuation.

Source : Site officiel
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Dodgeball : sortie de l'alpha 5

Le mod Dodgeball se dévoile dans sa cinquième version alpha avec une multitude de nouveautés et avec le nom du vainqueur du concours de maps. Ce jeu est tout simplement la représentation virtuelle du ballon au prisonnier. Retrouvez le mod sur notre serveur ftp.

Les nouveautés de cette nouvelle version :

  • Carte : db_schoolgym par Dr.Devin est le vainqueur de notre concours de maps pour l'alpha 5. La carte de Dr.Devin a été ajoutée à l'alpha 5 et est maintenant considérée comme une carte officielle. db_moon par Swiss_Cheese et db_yardwars par Bloodshed ont reçus la mention honorable.
  • Sons : De nouveaux sons ont été implémentés pour les rebonds et les chocs de la balle. Le clic du dégoupillage de grenade et et le son de course du combine ont été corrigés.
  • Models : De nouvelles animations ont été ajoutées aux world models qui montrent les joueurs attrapant des balles. De nouveaux models et animations ont été ajoutées pour les la frappe de balle secondaire.
  • Mode Compétition : le Mode Compétition est maintenant stable et matche parfaitement. Le serveur officiel est maintenant en mode Compétition.
  • Gameplay : La frappe de balle a été ajouté comme tir secondaire quand vous tenez une balle dans vos mains. Vous pouvez donc maintenant repousser les balles qui arrivent sur vous quand vous en avez une. Le spamming de d'attrapage de balles a été corrigé, vous devez maintenant cliquer sur feu primaire pour attraper la balle en l'air. Et rien ne sert de rester appuyé sur le bouton, il faut cliquer pour attraper. Les rebonds de la balle sont aussi plus réalistes maintenant
  • Stabilité : L'erreur mémoire est enfin finie, elle était corrigée en partie dans l'alpha 4, et il est possible de jouer pendant des heures sans aucun problème.. Aucun autre bug a été signalé.
Source : Site officiel
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Annonce de la sortie de DoD : S

Day of Defeat : Source

Promis juré : si nous savions que le lendemain de la publication d'une mise à jour de dossier l'annonce de la sortie du mod en question serait faite, nous aurions travaillé plus vite !

 

En effet, la Steamnews de cette semaine nous l'annonce officiellement, Day of Defeat : Source sortira ce mois-ci :

Day of Defeat: Source will be released this month.
Steamnews du 2 Septembre 2005

La date exacte n'a pas encore été communiquée, mais nous apprenons qu'une semaine minimum avant sa sortie, DoD : Source sera disponible au pré-achat et pré-téléchargeable par l'intermédiaire de Steam donnant ainsi la possibilité de tâter la bête dès le Jour J.

Day of Defeat: Source pourra être acheté tout seul via Steam et sera inclus dans le pack retail Counter-Strike : Source, distribué par EA, qui sera disponible au même moment. Les heureux possesseurs des packs Silver et Gold pourront automatiquement y jouer sans rien débourser en plus.

Il ne reste plus qu'à espérer que Steam ne se soit pas fait hacker et que la Steamnews ne soit pas un fake... *gaben*...

Remarque

Pour retrouver toutes les informations concernant DoD : Source (prix, nouveautés, etc...), consulter son dossier disponible sur Vossey.com.

 
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PoA : premières infos sur la bêta 4

Les premières informations concernant la nouvelle version de Plan of Attack, la bêta 4, sont tombées sur le forum officiel puis ont été traduites sur Plan of Attack [FR]. Au programme :

  • Nouvelle map : Blaze
  • Correction du bug au spawn de poa_industrial
  • Nouveaux models et textures des joueurs, incluant deux visages aléatoires par team
  • Ajustement du recul des armes
  • Nouveaux viseurs pour ceux qui détestent les cercles
  • Nouveau code concernant la collision des joueurs
  • Nouvel éditeur de stratégies
  • Choix du niveau de détails pour les models
  • Restart au lieu d'un mapchange (deux rounds par map)

Nous apprenons aussi qu'aucun nouveau mode de jeu ne sera apporté avec cette bêta 4, en revanche celui-ci pourrait accompagner la bêta 5.

Pour finir, une série de captures d'écran montre différentes stratégies mises en places sur la carte Blaze lors d'une soirée de tests.

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