Normandy 1944 : la version 1.6 + le Hotfix

L'un des meilleurs mods de Company of Heroes et de ses extensions a été mis à jour. En effet, Normandy 1944: European Theater est passé à la version 1.6 il y a peu de temps. Cette version corrige comme toujours un bon nombre de bugs et ajoute pas moins de 50 nouveaux skins. Cependant, le travail de correction de bug n'a pas du être fait au maximum puisque l'équipe de développement vient de publier un hotfix visant à corriger une erreur.

Le changelog traduit et les liens de téléchargement sont disponibles ci-dessous.

Bugs corrigés :

  • Correction des appels de renforts
  • Correction des appels avec le QG détruit
  • Correction d'un bug où l'escouade de la « 50ème ID Capt » ne pouvait pas commader une frappe d'artillerie lourde
  • Correction d'un bug de textures avec les « 82ème AB » et « wrecked Maultier » morts
  • Correction/ajustement de la précision des noms de plusieurs régiments/divisions

Ajouts du gameplay/changements :

  • Ajout du Jagdpanther à PzLehr
  • Le bombardier Stuka (doctrine) a maintenant la capacité « 2.PzD », il a maintenant comme artillerie lourde « 12.SS », et il n'a plus la fusée V1
  • Le 91.LID a maintenant la capacité FW-190
  • Les constructeurs de départ ont maintenant la possibilité de réparer les bâtiments et les ponts
  • Ajustement des grenades, mines, et des AT grenades
  • Ajustement du camouflage des mines (aux valeurs de base)
  • Ajustement du camouflage des charges explosives et des autres explosifs

Ajouts artistiques et sonores :

  • Ajout de nouveaux sons
  • Ajout de nouvelles bannières dans la sélection des doctrines
  • Ajout de nouveaux icônes pour la plupart des unités américaines et anglaises
  • Ajout d'un nouveau symbole pour l'US 1st ID
  • Ajout de plusieurs skins (environ 50)
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En attendant la bêta, voici le SDK

Annoncée pour aujourd'hui, la sortie de la bêta d'Orion a été repoussée de trois jours mais le SDK est bien disponible à temps.

Il faudra encore attendre 3 jours pour les inscrits de Fileplanet pour obtenir ce prometteur mod pour Half-Life 2, la faute à deux fichiers par encore prêts (server.dll & client.dll). Par contre, aucune information sur un délai pour la sortie publique, mais c'est tout à fait probable pour que nos confrères de Fileplanet gardent un certain temps leur exclusivité.

Mais comme promis, nous avons droit au Orion Developer SDK - Release 1, avec textures, arbres, véhicules, références .vmf, une démonstration de CTF avec les entités, le fonctionnement des portes, le fonctionnement des keypad... tout ce que vous aurez besoin pour alimenter Orion.

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Paranoia : déjà deux ans

Paranoia est sorti il y a deux ans et pour fêter cet anniversaire, l'équipe de développement nous offre une image de couverture de pochette DVD sur le thème de leur mod solo pour Half-Life 1.

Ce n'est pas grand chose, mais ça permet surtout de reparler de cet excellent mod russe poussant le moteur graphique dans ses derniers retranchements.

Alors, on sort son HL1 et on se fait une petite partie.

Source : Moddb
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Gros plan sur Railworks

Profitant de la sortie de l'extension V2 Steam Locotive et comme nous n'en avions pas encore parlé, je vais vous présenter RailWorks, son principe et ses nombreux DLC.

Tout d'abord RailWorks est un jeu de simulation de train. A l'image d'un Flight Simulator, ce jeu vous propose une immersion totale dans la peau d'un conducteur de locomotive de toute époque, principalement aux Etats-Unis et en Angleterre.

Vos missions sont variées : transports de passagers, transports de fret, avec respect des horaires, chargements de trains dans un centre de tri, parcours difficiles avec des machines hors d'âge, balades libres...

Niveau locomotive, ça va de la vieille à vapeur du début du XXème siècle aux trains électriques du métro de Londres (mais ces derniers ne sont pas utilisés dans Londres, c'est dommage).

Les parcours sont fidèles à la réalité, les graphismes sont plus que corrects, une attention particulière a été faite sur les locomotives et les intérieurs des wagons. De plus, un éditeur de niveaux est présent, vous pouvez échanger vos créations avec vos amis. Et si ce n'est pas suffisant, sachez qu'il existe de très nombreux DLC payants officiels pour ajouter des locomotives, des terrains et des scénarios ; dans le même esprit que Flight Simulator.

Par contre les DLC sont assez chers, entre 4 et 20 dollars. Le jeu seul est à $49.99, et le pack avec toutes les DLC revient à 320 dollars ; je vous donne la liste complète des extensions juste après.

Rassurez-vous, il existe une très grosse communauté de créateurs de locomotives et terrains à découvrir sur le net.

Pour conclure, certains peuvent trouver ça sans aucun intérêt ; dans Flight Simulator, on peut au moins tenter un strike. Mais personnellement, j'adore, le challenge est prenant même si sur certaines missions, on s'endormirait presque vu les distances entre les gares. Mais c'est surtout les missions en milieu urbain les plus intéressantes, il faut bien respecter les signalisations et ne pas oublier de s'arrêter à chaque arrêt.

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