L'ESWC (de nouveau) en images

Souvenez-vous : du 1er au 4 juillet de cette année se tenaient à France Disneyland Paris les finales de l'Electronic Sports World Cup. Plus de 600 joueurs étaient alors présents afin d'en découdre pour parvenir au titre mondial dans leur discipline respective. Nous avions déjà eu le droit à plusieurs vidéos retraçant de manière plus ou moins générale les grands moments de cet évènement, avec notamment la movie de unDa ou encore celle de France mayamz.

Au tour du moviemaker pakistanais Arsalan 'SK' Khan de nous présenter sa réalisation, celui-là même qui s'était occupé de la vidéo des ESL Pro Series Nordic II. C'est cette fois en collaboration avec Danemark Steelseries, célèbre « équipementier » pour joueurs, que la vidéo a été produite : vous ne manquerez pas de le remarquer puisqu'une envahissante publicité pour leur dernier produit apparaît en début et fin de vidéo. Mis à part ce détail, la vidéo revient sur les meilleures actions du tournoi Counter-Strike (qui, vous vous en doutez, sont de très haut niveau), le tout agrémenté de séquences IRL et de photos des joueurs. Sur le plan visuel, l'ensemble est tout à fait plaisant (avec tout de même un peu trop de glow sur dust2). La vidéo pêche surtout par ses quelques petits défauts : des transitions entre les musiques (assez connues et déjà utilisées dans d'autres productions) mal gérées, des actions qui ne s'enchaînent pas toujours très bien et un manque de dynamisme (certainement dû à l'absence de synchronisation)... On aurait pu s'attendre à mieux (et à plus de risques pris par le moviemaker) même si le résultat final est loin d'être mauvais.

Trêve de bavardages, place à la vidéo !

Source : e-Motion.net
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Mario Kart Source : le kart "correctement jouable"

Il n'y a pas que les écoliers qui font leur rentrée, les équipes de développement renouent elles aussi avec le quotidien. La dev-team de Mario Kart Source, en la personne de son leader KillerMapper, donne ainsi des nouvelles de son bébé.

D'un point de vue interne, deux nouveaux codeurs, Klusark et Spike, sont venus grossir les rangs des personnes travaillant sur ce mod visant à adapter la version Nintendo 64 de Mario Kart sous le Source Engine.

Grâce à leur arrivée, le kart est désormais « correctement jouable » : il est possible d'avancer et de tourner comme en témoigne la vidéo ci-dessous. La prochaine étape consistera à prendre en charge les sauts, les dérapages et le système de mini-boost.

Côté cartes, cinq images permettent de se faire une petite idée du travail d'ores et déjà effectué sur la map Block Fort. Dans la version finale, quatre tours seront réalisées, une à chaque coin.

Désormais, une news par mois sera publiée sur le site officiel même s'il n'y a rien de particulièrement croustillant à révéler. Bien évidemment, l'équipe de développement s'évertue à essayer de proposer une version bêta jouable dès que possible. La première devrait comprendre un petit nombre de cartes, de personnages et d'objets. Le contenu additionnel serait ajouté progressivement.

Remarque

Merci à KillerMapper.

 
Source : Site officiel
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Mise à jour pour Garry's Mod

Une mise à jour apportant un grand changement a été effectuée pour Garry's Mod. Ce grand changement est l'ajout de l'outil « Toybox » qui est un gestionnaire de téléchargement d'addon. D'autre part, plusieurs bugs ont été corrigés dont voici la liste :

  • Ajout de l'onglet Toybox au spawnmenu
  • Ajout de protections pour les Steam ID des admins falsifiés
  • Correction d'un ralentissement lors d'un téléchargement depuis la Toybox
  • Plusieurs améliorations pour les erreurs de Lua
  • Les entités de Toybox peuvent maintenant télécharger des sons, modèles et matériels
  • Correction d'une erreur de Toybox qui ne téléchargeait pas de fichier si Steam n'était pas mis en anglais
  • Correction d'erreurs pour les serveurs dédiés

Source : Steam
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Source : Nofrag
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