Caliber : la bêta fermée pour fin Septembre

Mea Culpa, errare humane est ! Si si, il faut le reconnaître. Après avoir gentillement taquiné les développeurs de Caliber en sous-entendant que leurs news n'étaient guère intéressantes, l'actualité me donne tort... Certes il ne s'agit pas de la news de l'année, encore moins du scoop du siècle, mais l'annonce d'une bêta fermée est toujours un moment important pour un mod. Effectivement, lorsqu'une bêta fermée est annoncée, cela signifie que les joueurs ont de grandes chances de voir sortir, un jour, une version publique du projet. Concrètement, cela représente ni plus ni moins que le début de la fin... Au minimum concernant le développement de la première version du bébé.

C'est donc le cas pour Caliber, dont les développeurs nous informent que cette fameuse bêta fermée débutera à partir du 20 Septembre et que les bêta-testeurs seront sélectionnés manuellement par l'équipe de développement.

Pas plus de renseignements pour le moment mais de nouvelles informations et screenshots sont prévus... Surveillez donc leur flux RSS !

Source : Site officiel
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Get A Life : Petites Annonces

Dix jours se sont écoulés depuis la publication du nouveau site du mod Get A Life et déjà du nouveau: la dev-team compte un nouveau membre: Th€ M@p0uz€ (mappeur/graphiste).

L'alpha 5 est en cours de finalisation, cette version comportera une nouvelle interface : préparez vous à modifier radicalement votre façon de jouer. En attendant la publication du trailer de l'alpha5, nous vous proposons des screens de cartes et de models d'armes... saurez vous deviner de quelles armes il s'agit ?

Et de nombreuses informations viendront s'ajouter au prochain trailer.

Nous recrutons également pour un poste de modeleur , un poste de graphiste/textureur et un poste d'animateur , pour nous aider dans le développement du mod.

Contactez-nous! : www.getalife-mod.com

La dev-team de GetaLife vous souhaite une bonne journée et bons jeux.

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NoFrag interview Chris Peck (The Ship)

The Ship Source

Nos confrères de chez NoFrag ont interviewé Chris Peck, « fondateur, gérant, réalisateur et game designer d'Outerlight », la société qui réalise l'ancien mod The Ship Source, devenu stand-alone.

C'est donc une longue interview à travers laquelle, il faut le reconnaître, M. Peck vend très bien son produit qui, puisque le sujet est abordé, coûtera 19,95$ (moins cher si vous le pré-commandez) via Steam. Un prix plus élevé sera affiché dans les magasins proposant la version boîte, dont la différence de contenu avec celle disponible sur Steam réside principalement en la présence d'une série de missions à réaliser en solo. Sortie sur Steam prévue pour le 11 Juillet 2006.

 

Extrait de l'interview :

NoFrag : The Ship semble plutôt original. Vous pouvez nous expliquer le concept du jeu ?

Chris Peck : Merci ! L'idée est née lors d'une conversation nocturne, peu après la création de l'entreprise. On réfléchissait à d'autres jeux, comme un FPS militaire et un jeu à base de magie, mais on a trouvé que The Ship était la meilleure idée pour nombre de raisons, les principales étant son originalité et son potentiel (au sens où on peut rajouter plein de chouettes idées au concept de base). A la base, The Ship n'était qu'une vague idée, ressemblant aux killer-parties, et ça s'est développé quand on a discuté gameplay : on a rajouté les besoins pour les joueurs, l'argent en récompense, les changements d'habits, etc. Dès le départ, j'ai su que le gameplay serait unique, et c'est ce qui m'a plu.

Le concept de base du jeu est que l'on donne à chaque joueur le nom d'un autre joueur : on doit alors traquer ce joueur et le tuer avec l'arme qui nous plaît, mais sans être remarqué par des caméras de sécurité, des gardes ou par d'autres passagers [ndlr : ça se passe sur un navire]. Et pendant que l'on traque sa cible, un autre joueur vous traque vous, et il faut donc rester sur ses gardes. Quand un joueur tue sa cible, Mister X (le mystérieux commanditaire derrière ces assassinats) vous récompense avec une somme d'argent qui varie selon la qualité du meurtre. Les joueurs peuvent voir à l'avance combien d'argent leur rapportera un meurtre avec telle ou telle arme, et choisir en fonction.

Et pendant qu'ils chassent et sont chassés, les joueurs ont également des besoins : ils doivent manger, boire, se laver, pisser, se faire des amis et s'amuser. Il y a plein de façon de satisfaire ces besoins à bord, et tous sont assez intuitifs. Ces besoins rendent le monde très interactif. De plus, ils changent le gameplay et forcent les joueurs à aller dans des zones ouvertes pour certains besoins, et dans des zones plutôt étroites pour d'autres : ça donne des opportunités de gameplay assez uniques ! Il y a encore bien plus que ça, mais ce sont déjà les bases :)

Source : NoFrag
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Fortress Forever : nouvelles images

Après un long silence suite à l'absence d'informations durant le mois de Mai, les développeurs d'un des mods multijoueurs pour Half-Life 2 les plus attendus, Fortress Forever, redonnent des signes de vie et publient pas moins de quinze images présentant l'avancée de leur travail.

Comme à chaque nouvelle news, l'évolution du mod se fait clairement sentir. Ainsi, après avoir déjà présenté deux concepts du Pyro, le rendu de ce dernier est exposé.

Pour rester du côté des classes, un artwork de l'espion (le « spy ») et du mitrailleur (le « Heavy Weapons Guy ») sont également rendus publiques.

Tout ce beau monde devra évidemment, à un moment ou un autre, se tuer. Moralité : il faut des armes. Ca tombe bien, il y en a ! Les deux premières images ci-dessous sont donc les rendus du railgun et, les deux suivantes, ceux des tranquilizer. Pour les plus fourbes d'entre vous, les sentry guns sont également très sympathiques.

Enfin, au niveau des terrains de jeu, les maps Canalzone2 et Openfire sont présentées pour la première fois et deux nouveaux screenshots de la carte Well ont été réalisés.

Source : Site officiel
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