Soirée DOD Source - Ce soir

Cette semaine nous décidons pour vous une nouveauté !

Une soirée Day of Defeat Source pour changer un peu. Nous espérons vous voir nombreux pour cette première !

Remarque
La soirée se déroulera comme d'habitude le vendredi soir de 21h00 a 23h00. Le serveur reste ouvert toute la journée (ainsi que la nuit). N'hésitez pas à rester plus longtemps et même venir avant.
 

Pour vous assurer une place, n'oubliez pas vous de vous inscrire, il vous faut seulement poster votre pseudo et votre steam ID. Les inscriptions sont closes 30 minutes avant le début de la soirée.

N'oubliez pas que ce n'est pas une compétition ! C'est une soirée de jeu basée sur le fun. Mais ça ne veut pas dire qu'il ne faut pas fragger ! Donc quel que soit votre expérience, n'hésitez pas à nous rejoindre.

Si vous avez des suggestions par rapport au serveur (map, plugins...) pensez à nous en parler, nous verrons ce que l'on peut faire.

Je vous donne donc rendez-vous vendredi soir et n'hésitez pas vous entrainer entre temps.

IP: 109.239.146.128:27060

Votre animateur,

Redleouf

  • Début : 12/11/2010 21:00
  • Fin : 12/11/2010 23:00

Organisateur : redleouf

Attention

Pour ne pas changer, une attitude correcte est exigée. Tout non-respect des règles de bienséance se verra sanctionné.

 
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Zoom sur... Valve en train de tuer le marché PC ?

Logo Steam

Et si Steam était en train de contribuer insidieusement à la mort du marché des jeux vidéo sur ordinateurs ? C'est en tout cas ce qu'affirment deux grosses enseignes digitales et deux revendeurs de produits physiques britanniques. Pour les premières, la clause de non-concurrence imposée par la plateforme de Valve est tout simplement en train de mettre à mal le marché et de tuer toute forme de concurrence. Selon la bonne vieille logique populaire qui dit, bien souvent trop rapidement, qu'une situation de monopole n'est jamais bonne pour le consommateur, il serait urgent d'ouvrir le marché de la délocalisation à d'autres acteurs. Et ce sont les concurrents souffrant directement de Steam qui le disent !

Pour y remédier, les deux enseignes digitales, dont le nom est inconnu, souhaiteraient tout simplement que les éditeurs leur mettent à disposition des versions « libres » de leurs produits pour ajouter ces titres à leur catalogue.

Du côté des revendeurs physiques, ceux-ci critiquent notamment la nécessite de lier certains jeux à un compte Steam. A terme, pourquoi le client irait-il chez eux si, de toute façon, il doit « activer » sa clé via la plateforme des développeurs de la saga Half-Life ? Les menaces commencent à émerger : les enseignes britanniques assurent qu'elles finiront par ne plus proposer les jeux des éditeurs qui comprennent une telle obligation. Un sacré manque à gagner pour elles si elles décident de suspendre la vente de blockbuster tel que Call of Duty : Black Ops qui est justement concerné par cette question.

 

Plus que jamais, la dématérialisation est au coeur des réflexions sur l'économie vidéo-ludique.

Il faut noter que Valve s'est très précocement lancé sur ce marché par rapport à ses concurrents et a ainsi pu faire évoluer de manière très intéressante sa plateforme, aujourd'hui disponible même sur Mac, support délaissé par les jeux vidéo sortis de quelques rares titres dont ceux de Blizzard jusqu'à il y a quelques temps.

Si nous évoquons relativement régulièrement les possibles concurrents à Steam et les réticences que provoque la situation quasi-monopolistique de la plateforme de Valve, il convient de nuancer le raisonnement trop simpliste selon lequel cette domination est complètement néfaste pour le marché du jeu vidéo PC.

Certes, pour rappeler quelques chiffres, Steam compte 25 millions de comptes, plus de 1 000 titres et pèse 80% des ventes dématérialisées. La situation peut paraitre préoccupante. Ne nous leurrons pas : Valve impose ses conditions à ses partenaires. En même temps, n'est-ce pas les éditeurs eux-même qui ont choisi la solution de facilité en déléguant à Steam le travail de distribution dématérialisée ? Ils ont beau essayé de combler leur retard et de se relancer dans la course (Games for Windows par exemple), Valve a pris beaucoup d'avance et a su développer ses services grâce à eux.

En outre, la situation est-elle réellement très mauvaise ? Ne pourrions-nous même pas aller jusqu'à supposer que Valve, plutôt que de tuer le marché vidéo-ludique sur ordinateurs, n'est pas en train de le relancer ? Si l'abadonware en a pris un coup dans l'aile, les oldies retrouvent une seconde jeunesse grâce à Steam. Les visiteurs, eux, bénéficient d'un catalogue qui s'enrichit régulièrement et qui propose bon nombre de titres indépendants introuvables dans la plupart des magasins. Enfin, le client souffre-t-il de la domination actuelle ? Oui, des titres sont plus chers sur Steam qu'ailleurs. Mais les très nombreuses offres ne compensent-elles pas le problème ? La concurrence peut avoir du bon mais le monopole n'est pas un démon absolu et s'impose parfois dans certains secteurs de l'économie, notamment ceux nécessitant de lourdes infrastructures. Si le concept de dématérialisation s'impose, peut-on envisager la coexistence de deux, trois voire quatre concurrents ? Les coûts en terme d'infrastructure seraient-ils tenables ? N'ayant pas la réponse à cette question, nous ne ferons ici que la poser.

Lors de notre interview avec Jean-Claude Larue réalisée lors du Paris Games Week, le secrétaire général du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir revenait sur le phénomène de la dématérialisation (voir la vidéo à 3'45"). S'il expliquait que tous les éditeurs s'étaient penchés sur la question, il relativisait toutefois la situation : selon une étude GFK, 50% des ventes de jeux vidéo en 2014 le seront encore sous forme physique. Nous pourrions bien évidemment retourner la donnée et mettre en lumière que, justement, 50% des ventes seront dématérialisées et que la tendance est la croissance de ce type de consommation. La guerre ne fait que commencer, mais le soldat Steam semble pour le moment bien mieux armé.

3'45'' : Jean-Claude Larue parle de la dématérialisation

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Remarque

Merci à sonic1993.

 
Source : jeuxvideo.com
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Promo de fin de saison pour F1 2010

Alors que la dernière course de la saison 2010 de Formule 1 se déroule ce weekend et que tout le monde se demande QUI sera le champion de cette année, Codemasters en profite pour lancer une réduction pour son jeu F1 2010.

Le prix du jeu baisse de 33%, passant ainsi de 44.99 euros à 30.14 euros, soit une très bonne affaire pour un jeu sorti en septembre et très bien accueilli par les critiques.

En attendant, je parierais bien une petite pièce sur Vettel comme champion du monde... ça me permettrait de pouvoir me financer le jeu !

Source : F1 2010
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