MAJ CS:GO - Sortie officielle de la nouvelle de_inferno

Alors que nous parlions de la progression de la bêta de de_inferno hier soir, voilà que Valve a décidé dans la nuit de faire passer la bêta du jeu en version stable.

La nouveauté majeure de cette nouvelle version est donc la refonte totale de la célèbre carte Inferno. Plutôt qu'un long discours, on vous laisse découvrir par vous même les nombreuses comparaisons avant/après que Valve a mis en place sur une page dédiée sur son blog.

La map a été placée dans le groupe de maps de réserve : les joueurs du monde entier vont donc pouvoir tester la map en long, en large et en travers avant que celle-ci ne soit transférer dans le groupe de maps service actif et donc incluse dans le map pool officiel des compétitions. Cela devrait être fait avant janvier, date du prochain tournoi Major de CS:GO.

Les autres changements de cette mise à jour ont déjà été abordés dans la news portant sur la première bêta. Nous ajouterons simplement que CS:GO vous avertira dorénavant si le Game DVR de l'application Xbox de Windows 10 est activé et vous indiquera comment le désactiver. Le Game DVR est une option inutile activée automatiquement après l'anniversary Update de Windows 10 et qui affecte considérablement les performances de vos jeux.

On vous donne rendez-vous ce soir à 21 heures sur notre serveur (188.165.49.150:27015) pour une grande soirée CS:GO afin de fêter les 20 ans de Valve et de tester cette nouvelle map !

Source : Blog CS:GO
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Soirée 20 ans de Valve #5 : CSGO ce soir à partir de 21h

La semaine spéciale Counter-Strike, organisée dans le cadre de notre célébration des 20 ans de Valve, se termine aujourd'hui. Après Icone du jeu Counter-Strike Counter-Strike 1.6 et Icone du jeu Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source, l'équipe vous invite à la retrouver dès ce soir sur le dernier titre de la saga : Icone du jeu Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive.

A partir de 21h00, les indéboulonnables fired007 et Radiax vous attendent à l'adesse suivante : 188.165.49.150:27015. Une nouvelle fois, 32 places sont disponibles et la règle du « premier arrivé, premier servi » sera appliquée.

 

Deux rendez-vous vous seront encore proposés la semaine prochaine :

Source : Vossey.com
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Bilan du premier jour des Steam Dev Days : Valve prépare quelque chose...

Calmez tout de suite vos ardeurs suite à ce titre un peu racoleur, Valve n'a jamais annoncé préparer un jeu dans un avenir proche : rangez donc tout de suite vos t-shirts d'Half-Life 3 ou de toute autre licence dont le futur épisode est censé se terminer par 3.

Durant le premier jour des Steam Dev Days, le 13 octobre donc, Valve a cependant dit, par l'intermédiaire de Greg Coomer (un designer produit) quelque chose d'assez intéressant : "Bien que les Dev Days de cette année ne soient ni la place ni le moment pour faire une grande annonce sur un produit lié au contenu que Valve a développé sur la réalité virtuelle, je pense quand quand le temps sera venu, l'année prochaine, personne dans cette pièce ne sera déçu de ce sur quoi nous travaillons...".

Comme toujours avec Valve, c'est un grand flou artistique, mais nous sommes curieux de voir ce que la société a de nouveau à nous proposer l'an prochain.

Les nouveaux contrôleurs SteamVR, en attendant la grosse annonce de Valve

Les autres informations à retenir de cette journée ne sont pas autant intrigantes, mais valent tout de même le coup d'être mentionnées. La Liste ci-dessous provient directement de SteamDB qui effectue un suivi plus que conséquent sur l'événement :

  • Valve compte mettre en place le support de tous les contrôleurs de jeu populaires dans l'API Steam (source). La manette de PS4 est notamment concernée
  • Le Steam Link va être intégré dans toutes les nouvelles télévisions Samsung (source)
  • Steam compte 1000 nouveaux utilisateurs de VR chaque jour (source)
  • Linux et OSX vont bientôt supporter le SteamVR (source). Une démo Linux est même disponible à l'événement (source)
  • La technologie Lighthouse est toujours destiné à devenir un standard ouvert (source)
  • Les stations Lighthouse nextgen arrivent pour 2017 (source)
  • Un nouveau contrôleur SteamVR est en développement (source)
  • Valve a investi dans une entreprise de VR par Wi-fi (source) pour un possible casque VR sans fil dans un futur proche : UploadVR
  • Valve annonce Steam 360 Video qui permet la diffusion de vidéos avec une résolution de 8K à 10K avec une bande passante en 1080p seulement
La manette de PS4 bientôt complètement supporté par Steam

L'avenir de Valve semble donc complètement focalisé sur la VR et les contrôleurs de jeu, et ce toujours dans le but de prendre plus de place dans le salon. On remarquera cependant qu'aucune annonce portant sur les Steam Machines n'a été faite : le vent a semble-t-il tourné puisque plus que 5 modèles sont dorénavant présenté dans le Steam Store contre plus auparavant...

On se donne rendez-vous demain pour un nouveau bilan de la deuxième et ultime journée des Steam Dev Days.

Source : ValveTime
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