Alan Wake n'est plus disponible sur Steam, ou la stupidité des droits numériques en 2017

Ce weekend, le célèbre jeu d'action narratif Alan Wake était disponible à -90% sur la plateforme Steam. Quoi de plus courant me diriez-vous, les jeux en promo, ce n'est pas ce qu'il manque sur Steam ! Sauf que le jeu était en promo avant de disparaître totalement du magasin Steam (ceux ayant achetés le jeu le conservent bien évidemment).

La raison qui a poussé Remedy, le studio derrière le jeu, à enlever son titre de Steam est que les droits d'utilisation de la bande sonore se terminaient ce lundi et qu'ils n'ont donc plus le droit de vendre le jeu de façon dématerialisée.

Si l'histoire est cocasse, elle constitue aussi l'occasion de se questionner sur le fonctionnement des droits des produits numériques. Il est possible de jeter la pierre à Remedy qui n'avait pas anticipé le coup, mais nous pouvons aussi la jeter au système juridique en place. La bande sonore fait partie intégrante du jeu : sans ces musiques, Alan Wake ne serait pas l'oeuvre que l'on connaît aujourd'hui. Est-ce normal que sous prétexte que les droits d'utilisation de la musique de jeux sont arrivés à terme, l'oeuvre ne soit plus disponible ? Surtout que Remedy ne vend pas les musiques à l'unité, mais dans un tout qui constitue finalement une nouvelle oeuvre à part entière.

Une fois l'oeuvre/le jeu achevé, ne serait-il pas normal qu'elle puisse être vendu vitam eternam du moment que le studio de développement avait l'autorisation d'utiliser les musiques au moment de la conception du jeu ?

A vous de vous faire votre propre opinion, mais nous prenons tout de même le partie de dire que le système actuel n'est pas très constructif pour le jeu vidéo.

Source : Jeuxvideo.com
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Rassurez-vous, les soldes Steam arrivent bientôt (on a les dates)

L'été approche à grand pas, mais vous, ce qui vous intéresse vraiment n'est pas de se prélasser au soleil afin de changer éphémèrement de couleur mais plutôt de savoir quand est-ce que vous pourrez vider votre compte bancaire sur les prochaines soldes Steam.

Comme toujours, la date a fuité avant que Valve ne communique dessus et cette fuite nous indique donc que le grand événement de l'été aura lieu entre le 22 juin et le 5 juillet 2017.

Il ne reste grosso modo plus qu'un gros mois à tenir ou à économiser pour vous acheter l'intégrale de Train Simulator et ses 360 DLC.

Source : Gameblog
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Retour sur les mises à jour de Counter-Strike: Global offensive de la seconde moitié d'avril

Depuis la moitié du mois d'avril, vous avez sans doute constaté que Counter-Strike: Global Offensive a été mis à jour plusieurs fois. Il est donc temps de faire un récapitulatif des nouveautés et modifications qui ont été apportées à votre FPS préféré :

Revolver R8 et Negev

Afin d'évaluer l'impact du Revolver R8 et de la Negev dans les matchs compétitifs, ces deux armes y sont désormais disponibles pour une durée limitée. Pour rappel, celles-ci avaient subit des changements importants nécessitant quelques ajustements, raison pour laquelle elles avaient été retirées des matchs compétitifs jusqu'ici. En les réintégrant, Valve espère avoir des retours plus constructifs et mesurera leur impact durant une partie.

Elles subissent au passage quelques modifications supplémentaires :

  • Le prix du Revolver R8 est réduit à 700
  • Le prix de la Negev est réduit à 2000

Modifications des maps

Militia

  • Ajout d'un passage proche du CT spawn entre sewer en barn
  • Modification de l'éclairage de la map

Cobblestone

  • Modification d'une ligne de tir entre underpass et long A
  • Correction de bugs

Canals

  • Création de nouveaux escaliers pour le tunnel pour des mouvements plus fluides
  • Correction de la géométrie du bateau qui chevauchait la jetée du spawn CT
  • Ajout, suppression et modification de certains éléments de décors

Modifications propre à la version chinoise

  • Corrections de bugs concernant la beta du jeu distribué par Perfect World
  • Ajout de fonctionnalités: requêtes d'amis, chat global et gestion du compte
  • Correction de certains éléments de customisation
  • Corrections de configurations des serveurs en Arms Race
  • Ajout d'un support officiel pour les serveurs de Guangzhou et Shangai concernant la beta de CS:GO

Audio

  • Ajustement de la qualité sonore HRTF
  • Correction d'un problème concernant le volume des musiques

Autres modifications

  • Ajout d'un paramètre permettant d'afficher l'id des teams
  • Correction de l'affichage des stickers sur les armes lâchées par terre
  • Ajout de paramètres pour l'organisation de tournois
  • Correction d'exploits liés à la perte de paquets (connexion)
  • Temps de déploiement des couteaux unifié à 1 seconde
  • Ajout de la possibilité d'inviter un joueur récent sans devoir l'avoir en amis
  • A longue distance, seul la personne ayant fait un headshot entendra le son spécifique
  • Les URL diffusées dans les messages serveurs sont désormais restreintes à http:// et https://

Durant ce mois, Valve aura fourni des efforts important pour corriger et améliorer l'expérience des utilisateurs au travers de ces mises à jour.
N'hésitez pas à vous rendre sur le Blog de CS:GO pour voir plus en détail toutes les modifications qui ont été effectuées.