Steam, un nouvel App Store ?

Après l'officialisation de la version Linux de Steam, nos confrères de The Verge ont trouvé des indices sur une possible extension de la plate-forme de jeux vers une plate-forme d'applications en tout genre.

Comme nous pouvons voir sur la photo de The Verge, l'application Steam sur Android montre de nouvelles catégories qui n'ont rien à voir avec le jeu : Accounting, Education, Photo Editing... pour un total de dix nouvelles catégories. Pour l'instant, nous n'avons encore rien vu sur la version PC ou Mac de Steam.

Vendre du jeu ou des applications ne changerait pas beaucoup de choses pour Valve, la société a déjà le système de validation, distribution, paiement et service après vente. De plus, la sélection pourrait se faire avec Steam Greenlight, et la disponibilité du client Steam sur Windows, Mac et Linux pourrait en assurer un certain succès.

Attendons de voir si c'est juste une rumeur, un test d'un stagiaire, une farce, une erreur de timing... (barrez ce qu'il vous semble faux)

Source : The Verge
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Focus sur... RnL France

Le succès d'un mod multi-joueurs n'est pas fondé sur sa qualité graphique, ni son scénario, mais sur sa communauté de joueurs, car sans joueur, un jeu disparait. C'est pour cela que nous avons décidé de consacrer des news sur les communautés de joueurs de mods ; ce soir, nous nous intéressons à RnL France.

Le but de Resistance & Liberation, mod multi-joueurs sur Half-Life 2, est de dépeindre avec réalisme les événements et les actions de la 82e division aéroportée au cours de leur séjour en Normandie. En effet, nous essayerons de suivre les régiments à travers la campagne qui a été prise par ces hommes.

Nous vous présenterons d'autres cartes ou vous pourrez également jouer. Cette campagne débutera avec les soldats parachutés en Normandie, dans les premières heures du 6 Juin 1944, avec l'objectif ultime de capturer la ville de Sainte-Mère-Eglise. De là, les cartes suivantes incluront des missions basées dans d'autres endroits tels que La Fière, Carentan, et d'autres cartes clés.

  • Pas de crosshair
  • Poids et inertie seront ajoutés aux armes
  • Les armes disposent de propriétés balistiques propres
  • Pas de HUD
  • Pas de message annonçant une mort
  • L'affichage des scores sera revu
  • Un système de dommage avancé
  • Reconnaissance visuelle de l'ennemi
  • La distinction ami/ennemi se fait seulement par la vision de l'uniforme
  • Système de communication vocale 3D

Tout a commencé le 15 mai 2009 avec l'apparition du Groupe Steam. Le forum lancé en 2012 par syroj, rejoint par BBK et Lt Palermo, RnL France est le lieu communautaire français de Resistance & Liberation. Avec son équipe, la communauté propose un contenu riche et régulier à tous les joueurs du mod.

Vous trouverez de nombreuses informations sur le wiki qui illustre la communauté et le jeu à cette adresse. Le serveur vous ouvre son univers (46.105.62.88:27018) avec un mumble.

De nombreuses surprises vous attendent avec des évènements uniques !

syroj

Ca vous a donné envie de vous relancer dans les prairies normandes ? Courez télécharger Resistance & Liberation 1.6 Full et lancez vous sur le serveur de jeu de RnL France.

Remarque

Vous avez aussi une communauté de joueurs ? Présentez la dans le forum public.

 
Source : Forum Vossey.com
Merci à syroj
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CS:GO en route pour l'ESWC

Counter-Strike : Global Offensive est en route pour la prochaine édition de l'ESWC !

Annoncé aujourd'hui sur leur site, le prochain jeu de Valve sera présent pour l'ESWC édition 2012.

 

L'ESWC, plus connu pour être la Coupe du Monde des Jeux Vidéo, sera organisé pour la deuxième année consécutive au coeur du Paris Games Week, Hall 1 de la Porte de Versailles à Paris, du 31 octobre au 4 novembre. En attendant, les qualifications continuent toujours, de juillet jusqu'en octobre 2012.

Comme quoi CS:GO est bel et bien un jeu prometteur pour les mordus de compétition en équipe ! Et n'oubliez pas, notre équipe sera présente pour couvrir cet évènement mondial du jeu vidéo.

Blog spécial Linux chez Valve

Après l'annonce de l'arrivée de Steam sur Linux, Valve nous propose dès maintenant un blog spécial manchot, où nous pourrons suivre les aventures de la Valve Linux Team, rien que ça.

De grandes choses ont des débuts modestes

Nous y apprenons par exemple que Gabe a plusieurs fois réfléchi à la possibilité de migrer Steam et le Source Engine sur Linux. Valve utilise déjà l'OS pour ses versions serveurs dédiés, et maintient plusieurs serveurs internes (tournant sur Ubuntu en version 64 bits) pour divers projets.

En 2011, devant le succès de leurs efforts, Valve a décidé de passer à l'étape suivante et a mis en place une nouvelle équipe. Son but était d'investiguer sur la possibilité de migrer le client Steam et le jeu Left 4 Dead 2 sur Ubuntu.

Pourquoi Ubuntu ? Pour un certain nombre de raisons, mais la plus importante est que les développeurs ont commencé sur cette distribution, et ils ont préféré se centraliser sur une seule, pour éviter divers problèmes de compatibilité lors de cette phase de tests. De plus Ubuntu est une distribution populaire et possède une communauté importante de joueurs. Mais, ne nous inquiétons pas, d'autres distributions Linux verront le jour ; sans en donner une liste.

Après avoir porté avec succès Left 4 Dead 2 sur Ubuntu, Valve va donc continuer à augmenter ses effectifs et projets. Actuellement, leur travail est focalisé sur ces projets :

  • client Steam sur Linux avec toutes les fonctionnalités
  • optimiser une version de Left 4 Dead 2 en high frame rate avec OpenGL
  • porter d'autres titres Valve
  • fonctionnement sur Ubuntu 12.04

Nous vous tiendrons au courant de l'évolution des développements au fur et à mesure des mises à jour du blog.

A quoi peut-on s'attendre ?

Nous devrions rapidement trouver des versions du client Steam pour les distributions les plus populaires et les plus ouvertes ; Steam est une solution propriétaire, mais va donner une réponse crédible pour jouer sur Linux à des jeux de renommée mondiale.

Au niveau du catalogue de jeux, nous pouvons regarder du côté de Steam Mac. Nous y retrouvons l'essentiel des jeux sortis par Valve sur le Source Engine : Half-Life 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Portal 2, etc... De ce côté là, Valve ne nous a pas menti, même si nous n'avons pas (encore?) de version bêta de Counter-Strike: Global Offensive.

Mais du côté des éditeurs tiers, c'est bien moins réjouissant, essentiellement des jeux indies, avec quelques titres phares comme Assassin s Creed 2 ou Star Wars: Knights of the Old Republic ; le site Steampowered.com propose une section spéciale Mac pour mieux se rendre compte que le catalogue est loin de rivaliser avec celui de Steam PC. Et ce n'est pas la part de marché de Linux qui devrait donner des envies aux éditeurs tiers.

En conclusion

Nous devons quand même applaudir des deux mains l'initiative de Valve, car, tout comme sur Mac, Steam est pratiquement la seule solution viable et crédible sur un ordinateur hors Windows.

Source : Site officiel
Merci à FoOt10
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Valve répond aux critiques sur les soldes

Steam

Décidément, son nom revient souvent en ce moment dans les news. Lors d'une conférence qui se tenait à Brighton, Jason Holtman a tenu à répondre aux critiques formulées par GOG.com et David DeMartini (Electronic Arts). Ces derniers affirmaient que le système de promotions assez exceptionnelles de Steam nuisait au marché du jeu vidéo : il empêcherait les joueurs de connaître la vraie valeur d'un titre, les pousserait à n'acheter que durant les périodes de remise et surtout enverrait de mauvais signaux quant à la qualité des titres concernés par les réductions. Le responsable management de GOG.com Guillaume Rambourg et celui du marketing Trevor Longino avaint ainsi déclaré : « Quand un jeu est vendu avec une importante réduction - on voit ici et là souvent des rabais de plus de 80% - on envoie un message au joueur. Autrement dit : ce jeu ne vaut pas très cher ».

Rapidement, des développeurs indépendants avaient défendu la politique de Steam. Mike Ambrogi (Jamestown) avait rappelé avoir énormément profité des soldes d'été de Steam qui ont permis au studio de gagner en un jour trois fois plus que ce que Jamestown avait généré jusque là  : « On the first day of the Steam summer sale, we earned more money than Jamestown's entire earnings up to that point times three. The importance of those events to our company's surivival can't be overstated, and because we are poor, our survival is predicated on that kind of short-term thinking ». Il notait également un effet extrêmement positif des soldes : la publicité qu'elles génèrent. Grâce à Steam, tout le monde peut savoir les jeux qu'un ami possède. De même, le système qui récapitule les meilleures ventes permet aussi de faire connaitre un titre. Bref, ce qu'un studio peut perdre sur le prix est, pour Mike Ambrogi, plus que compensé par un effet volume des ventes.

 

Jason Holtman a axé sa réponse quant à lui sur l'idée que les soldes ne nuisent pas à l'image que se font les joueurs d'un titre et que si c'était le cas ils ne solderaient pas leurs propres jeux tel que Portal 2. Il a aussi insisté sur les pré-commandes, dont l'importance contredit l'idée que les joueurs attendent uniquement les périodes de soldes pour se procurer un jeu.

Discounts serve a lot of functions. Highlighting serves a lot of functions. The qualities of the games serve a lot of functions. Everything we've seen, PC games and IP and all those franchises are more valuable today than they were four or five years ago.

We do it with our own games. If we thought having a 75 per cent sale on Portal 2 would cheapen Portal 2, we wouldn't do it. We know there are all kinds of ways customers consume things, get value, come back, build franchises. We think lots of those things strengthen it.

For instance, if all that were true, nobody would ever pre-purchase a game ever on Steam, ever again. You just wouldn't. You would in the back of your mind be like, okay, in six months to a year, maybe it'll be 50 per cent off on a day or a weekend or during one of our seasonal promotions. Probably true. But our pre-orders are bigger than they used to be. Tonnes of people, right? And our day one sales are bigger than they used to be. Our first week, second week, third week, all those are bigger.

That points out that what's happened with those sales is, you've probably caught somebody and introduced them to a game when they haven't had it, and they've played it, and the next time the franchise comes out or the next move from that publisher, the next move from the partner, they've just become more avid gamers. The trade-off they're making is a time trade-off.

Jason Holtman, responsable de Steam

Signalons au passage que de toute façon les propos de David DeMartini n'avaient que très peu de valeur et avaient été démentis dans les faits par sa propre compagnie puisque Origin s'est récemment lancé également dans la mise en place de soldes...

Enfin, rappelons que les soldes d'été continuent pendant ce temps de battre leur plein. Jusque ce soir, vous pourrez profiter de :

N'oubliez pas non plus d'aller voir du côté des offres Packs et de voter pour la prochaine réduction choisie par la communauté. Pendant huit heure Skyrim est à moins 50% (25 euros environ). Le prochain jeu sera, selon les voix, Risen 2: Dark Waters, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition ou Batman: Arkham City.

Source : ValveTime
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