Des nouvelles de DoD Source

VALVe annonçait la semaine dernière une prochaine news pour Day of Defeat Source. Bien que le concept d'une news en appelant une autre peut sembler intéressant d'un point de vue marketing (prenez des notes), VALVe tient ses promesses (pas de commentaires) et nous offre un bien joli discours dans son annonce officielle, dont voici un extrait :

We decided to rework all of the content of Day of Defeat: Source before the full public release, hoping that people would be happier waiting for the product to ship while we gave DoD the attention it deserved. We hope our assumptions turn out to be accurate.

-VALVe

Ce qui pourrait nous donner, en version longue sous-titrée :

Ces derniers mois, une équipe a travaillé sur DoD Source. Nous souhaitons donner un apperçu de ce travail que nous avons effectué.

A l'origine, il était prévu de lancer directement après Half-Life 2 un portage de Day of Defeat sur le moteur Source, et de le mettre à la disposition de la communauté. Puis nous avions prévu de retravailler la qualité graphique et le gameplay de DoD d'ici la fin de l'année. Nous avons fini ce portage il y a quelques mois et l'avons mis à disposition d'un petit groupe de beta testeurs, avant de rester bloqués là où nous en étions. Nous pensions alors que le jeu n'était pas suffisament abouti pour une distribution.

Nous avons décidé de retavailler complétement DoD : Source avant une réelle sortie publique, en espérant que les joueurs seraient heureux de patienter encore un peu afin d'avoir un jeu à la hauteur de leurs espèrances.

Voici le premier screenshot de dod_flash, qui est la première map à avoir été complétement refaite. Nous aurons plus de choses à partager dans les prochaines semaines.

-VALVe

VALVe met donc à notre disposition un nouveau screenshot de DoD_Flash (à gauche). Et pour faire un petit comparatif, voici un ancien screenshot de dod_flash Source, telle que les béta testeurs l'ont connus (à droite).

VALVe joue avec les nerfs des joueurs. Alors qu'une version finale était attendue pour cet été, les choses semblent différentes aujourd'hui.

Par ailleurs, nous n'avons toujours rien concernant les models, le hud, et différentes choses qui font le jeu. Et oui ! Il n'y a pas que les belles maps dans la vie !

Pour changer : Attendons et voyons.

Source : Steampowered
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HL2DM Pro : sortie de la version 1.0

Un mod HL2DM nommé HL2DM pro est sorti hier en version 1.0 .Son principal intérêt est de permettre l'organisation dans de bonnes conditions de matchs entre clans sous le jeu HL2DM :
C'est une première version qui corrige certains bugs ennuyants de la version de Valve, et rend le jeu plus rapide et plus jouable. De plus le GUI (Graphic User Interface, l'interface du jeu) est un très bon moyen de régler les paramètres d'un match de clan.
Dev Team HL2DM Pro
Fichiers avec auto-installateur :Fichiers zip et tar.gz :Et il y a déjà deux serveurs dédiés mis en place :
  • # Shadow Company : 83.244.136.120:27095
  • # pHenyl's House : 70.84.25.242:27016

De plus on apprend que (SC)Wick a fait une démo du bunny hop qui sera ajouté plus tard dans le jeu et qui permettra de gagner plus de vitesse. Vous pouvez la télécharger en cliquant ici.

Remarque

Avec le début des ligues HL2DM online (Half-Life Clan Collision League et Clanbase sont deux d'entre elles), il était clair que c'était un cauchemar de commencer un match dans de bonnes conditions. En fait, basiquement, c'est ce à quoi HL2DM pro va répondre. Le mod propose une interface graphique (GUI) qui facilite la mise en place d'un match. Tous les paramètres communs à tous les matchs comme le « Friendly Fire », « Weapon Stay », « Current Map/Next Map », « Time Limit » et autres peuvent être réglés très simplement et très rapidement

Bien sûr HL2DM Pro ne propose par seulement une interface graphique, mais corrige un certains nombre de bugs majeur du HL2DM d'origine. De plus HL2DM Pro apporte des nouveautés qui affectent le gameplay et qui rendent le jeu plus prenant et plus marrant à jouer :

  • Correction : tableau des scores
  • Ajout : steam_id dans le tableau des scores
  • Ajout  : zoom pour le magnum
  • Ajout  : activitation/désactivation de la visée laser du lance-roquettes
  • Ajout  : le mp5 est plus précis
  • Ajout  : bunny hop
  • Ajout  : augmentation de la vitesse de déplacement par défaut
  • Ajout  : interface in-game (GUI)[item]Ajout  : décision du mode de jeu en plein jeu
  • Ajout  : système de vote
  • Ajout  : compte à rebours avec un message vocal quand le match commence
  • Ajout  : mise en pause du match
  • Ajout  : Compte à rebours au redémarrage du match
  • Ajout  : maintien du score même en cas de déconnection du joueur
  • Ajout  : choix de la carte suivante
  • Ajout  : paramétrage du time limit, friendly fire, et du weapon stay in-game
  • Ajout  : Vue libre
  • Ajout  : Vue à la première personne
  • Ajout  : Vue en poursuite
  • Ajout  : icônes de headshot (pour le magnum et le fusil à pompe)
 
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Caliber : une nouvelle carte

L'équipe du mod a rendu publics il y a une semaine quelques screenshoot de leur dernière carte en développement, c_moirae, dont le style architecturale s'inspire toujours des églises comme on peut le voir sur ces screenshoots :

Le mod recherche toujours des mappeurs additionels, des skinners, des modelers, et des animateurs. Plus d'informations sur le site officiel du mod

Remarque

L'histoire

L'histoire de Caliber se déroule au XXI ème siècle. 3 factions ennemies (House Vamin, Domus Absentis, The Order) se combattent pour leur survie et le contrôle de la Terre

le groupe House Vamin (vampires) se concentre sur la puissance technologique en investissant d'énormes fond dans ce domaine afin de se doter d'une avance considérable sur ses opposants.

Le groupe Domus Absentis (vampires), s'est, quant à lui, spécalisé dans les armes de types biologiques.

le groupe The Order est le plus mystérieux, on le dit proche du Vatican, et dont la fonction est de combattre les ennemis de Dieu.

 
Remarque

Fonctionnalités

  • Trois factions indivuelles et vraiments uniques, chacune avec ses propres design, sons, modèles et autres.
  • Un système de ressource original qui utilise les restes des ennemis tombés au combat pour produire et acquérir des nouvelles technologies.
  • Possibilité de voir à travers les yeux de ses coéquipiers durant le combat.
  • Trois niveaux de développement technologique pour chaque faction qui offre de nouvelles possibilités de combat.
  • Des habilités spéciales pour les personnages comme la télétransportation, le vol, marcher sur les murs et plus.
  • Un large choix d'armes, armurs et d'équipement pour chaque faction.
  • Des avant-postes capturables sur chaque map qui permettent aux factions de défendre les territoires capturés et de s'équiper pour le combat.
  • Des bases équipées d'objects destructibles et de défenses automatiques.
  • Les chefs de faction ont l'habilité de créer des armes et armures à partir des ressources obtenues.
  • Un Gameplay basé sur des objectifs avec de multiples moyens d'obtenir la victoire.
  • Des reliques spéciales cachées qui offre des puissantes habilités additionnelles
  • Des Super-armes sous la forme de personnages jouables capable de décimer des équipes entières
 
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