Actualité archivée · #20439

Le casse-tête des studios : se distinguer sur un marché hyperconcurrentiel

23 mai 2017 à 09:32 · 0 commentaires

En décembre dernier, un rapide bilan était dressé autour des sorties de jeux sur Steam. La plateforme compte actuellement plus de 11 000 titres. Parmi eux, 38% sont sortis courant 2016, soit plus de 4 200 jeux. Face à une telle situation, une question simple se pose aux développeurs : comment réussir à mettre en avant son bébé ? Pour continuer dans notre matinée « revue de presse », des éléments de réflexion sont apportés par William Audureau dans son article « Les professionnels du jeu vidéo tentent de faire face à une saturation record ».

La problématique ne touche évidemment pas que le jeu sur PC : il suffit d'observer ce qu'il se passe du côté des smartphones. Aujourd'hui, les joueurs sont inondés de sorties. La presse spécialisée n'est pas en mesure de décortiquer chaque titre et ne peut pas relier toutes les actualités. Les stars de YouTube sélectionnent quant à eux des titres déjà reconnus qui leur permettent de toucher un large public et ne parlent ainsi que de jeux à la popularité déjà assurée.

Après un retour sur la situation, William Audureau explore quelques solutions qui s'offrent aux studios : analyse de données, techniques marketing, etc.

Source citée à l’époque : Lemonde.fr
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<p class="long">En d&eacute;cembre dernier, un rapide bilan &eacute;tait dress&eacute; autour des sorties de jeux sur Steam. La plateforme compte actuellement plus de 11&nbsp;000 titres. Parmi eux, <a href="https://www.vossey.com/news/Un--gros--tiers-des-jeux-proposes-sur-Steam-sont-sortis-en-2016--i20349.htm">38% sont sortis courant 2016</a>, soit plus de 4 200 jeux. Face &agrave; une telle situation, une question simple se pose aux d&eacute;veloppeurs : comment r&eacute;ussir &agrave; mettre en avant son b&eacute;b&eacute; ? <a href="https://www.vossey.com/news/L-avenir-de-la-realite-virtuelle-s-assombrit-il-deja----i20438.htm">Pour continuer dans notre matin&eacute;e &quot;revue de presse&quot;</a>, des &eacute;l&eacute;ments de r&eacute;flexion sont apport&eacute;s par William Audureau dans son article &quot;<a href="http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/05/17/les-professionnels-du-jeu-video-tentent-de-faire-face-a-une-saturation-record_5128879_4408996.html#ytYic1fDlIOSaZLR.99">Les professionnels du jeu vid&eacute;o tentent de faire face &agrave; une saturation record</a>&quot;.</p>

<p>La probl&eacute;matique ne touche &eacute;videmment pas que le jeu sur PC : il suffit d&#39;observer ce qu&#39;il se passe du c&ocirc;t&eacute; des smartphones. Aujourd&#39;hui, les joueurs sont inond&eacute;s de sorties. La presse sp&eacute;cialis&eacute;e n&#39;est pas en mesure de d&eacute;cortiquer chaque titre et ne peut pas relier toutes les actualit&eacute;s. Les stars de YouTube s&eacute;lectionnent quant &agrave; eux des titres d&eacute;j&agrave; reconnus qui leur permettent de toucher un large public et ne parlent ainsi que de jeux &agrave; la popularit&eacute; d&eacute;j&agrave; assur&eacute;e.</p>

<p>Apr&egrave;s un retour sur la situation, <a href="http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/05/17/les-professionnels-du-jeu-video-tentent-de-faire-face-a-une-saturation-record_5128879_4408996.html">William Audureau explore quelques solutions</a> qui s&#39;offrent aux studios : analyse de donn&eacute;es, techniques marketing, etc.</p>

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