Actualité archivée · #20735

HL: Alyx - MAJ avec l'ajout des commentaires des créateurs

15 novembre 2020 à 11:17 · 0 commentaires

Avec seulement 137 Mo (oui ça change des mises à jour d'autres jeux!), Half-Life: Alyx fait l'objet d'une mise à jour relativement mineure côté gameplay mais qui vous permettra de vous replonger dans le jeu en ayant le contexte de la création et les étapes. Sur ces 137 points d'intérêt (ce qui représente 3h de commentaires), les créateurs s'expriment en anglais bien sûr mais des sous titres français sont disponibles. Il vous suffit de placer le casque de commentaires sur votre tête pour l'activer. Vous en apprendrez plus sur le chemin emprunté, sur le choix à certaines étapes.

Au delà de l'enregistrement réalisé pendant le confinement et de manière originale (au lieu d'un studio, chaque dev chez eux (certains sous leurs couvertures/coussins!)), on comprend également le timing : les commentaires contiennent des spoilers sur l'histoire ! C'est donc une bonne excuse pour refaire le jeu en ayant un autre point de vue. Pour Half-Life 2 dans le même esprit, il y avait eu le livre Raising The Bar.

Évidemment en raison de l'équipement nécessaire (casque VR mais ça peut être une idée cadeau Noel spécial confinement!) et de l'aspect solo, l'audience d'Alyx reste toute relative (moins de 1000 joueurs en simultané). Il n'empêche : Valve continue d'être dans la différence et peaufine l'expérience du joueur à travers ses contenus additionnels en lien avec leurs créations.

A noter qu'une option sur les échelles a été ajoutée également : à travers la variable de console hlvr_move_ladder_must_reach_top. Quand celle-ci est définie, la personne qui joue doit grimper tout en haut de l'échelle avant d'y être téléportée automatiquement quand elle lâche les deux mains. Cela répond à de nombreuses demandes pour rendre les échelles plus réalistes.

 

 

Source citée à l’époque : Page HL Alyx sur le magasin Steam
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<p>Avec seulement 137 Mo (oui &ccedil;a change des mises &agrave; jour d&#39;autres jeux!), <a href="https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm">Half-Life: Alyx</a> fait l&#39;objet d&#39;une mise &agrave; jour relativement mineure c&ocirc;t&eacute; gameplay mais qui vous permettra de vous replonger dans le jeu en ayant le contexte de la cr&eacute;ation et les &eacute;tapes. Sur ces 137 points d&#39;int&eacute;r&ecirc;t (ce qui repr&eacute;sente 3h de commentaires), les cr&eacute;ateurs s&#39;expriment en anglais bien s&ucirc;r mais des sous titres fran&ccedil;ais sont disponibles. Il vous suffit de placer le casque de commentaires sur votre t&ecirc;te pour l&#39;activer. Vous en apprendrez plus sur le chemin emprunt&eacute;, sur le choix &agrave; certaines &eacute;tapes.</p>

<p>Au del&agrave; de l&#39;enregistrement r&eacute;alis&eacute; pendant le confinement et de mani&egrave;re originale (au lieu d&#39;un studio, chaque dev chez eux (certains sous leurs couvertures/coussins!)), on comprend &eacute;galement le timing : les commentaires contiennent des spoilers sur l&#39;histoire ! C&#39;est donc une bonne excuse pour refaire le jeu en ayant un autre point de vue. Pour Half-Life 2 dans le m&ecirc;me esprit, il y avait eu le livre <a href="https://www.vossey.com/news/Des-images-d-Half-Life-2-jamais-vues----i20107.htm">Raising The Bar</a>.</p>

<p>&Eacute;videmment en raison de l&#39;&eacute;quipement n&eacute;cessaire (casque VR mais &ccedil;a peut &ecirc;tre une id&eacute;e cadeau Noel sp&eacute;cial confinement!) et de l&#39;aspect solo, l&#39;audience d&#39;Alyx reste toute relative (moins de 1000 joueurs en simultan&eacute;). Il n&#39;emp&ecirc;che :&nbsp;<a href="https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm">Valve</a> continue d&#39;&ecirc;tre dans la diff&eacute;rence et peaufine l&#39;exp&eacute;rience du joueur &agrave; travers ses contenus additionnels en lien avec leurs cr&eacute;ations.</p>

<p>A noter qu&#39;une option sur les &eacute;chelles a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e &eacute;galement : &agrave; travers la variable de console <strong>hlvr_move_ladder_must_reach_top</strong>. Quand celle-ci est d&eacute;finie, la personne qui joue doit grimper tout en haut de l&#39;&eacute;chelle avant d&#39;y &ecirc;tre t&eacute;l&eacute;port&eacute;e automatiquement quand elle l&acirc;che les deux mains. Cela r&eacute;pond &agrave; de nombreuses demandes pour rendre les &eacute;chelles plus r&eacute;alistes.</p>

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