Récapitulatif des mises à jour de Garry's Mod

Ces derniers jours ont été riches en changements pour le fameux Garry's Mod. Effectivement, le mod a connu une mise à jour très importante la semaine dernière qui a ajouté au jeu le contenu d'autres jeux et mods fonctionnant sous Source.

Ainsi les props des jeux et mods D.I.P.R.I.P, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2,Pirates, Vikings and Knights II, Zombie Panic! Source, Dystopia et Age Of Chivalry sont dorénavant utilisables si ceux-ci sont sélectionnés dans le menu « Extension ».

En plus de cela, cette mise à jour corrige de nombreux bugs et améliore quelques facettes du jeu comme le SuperDOF. Le tout est visible dans le changelog suivant.

  • Ajout du contenu de D.I.P.R.I.P
  • Ajout du contenu de Left 4 Dead
  • Ajout du contenu de Left 4 Dead 2
  • Ajout du contenu de Pirates, Vikings and Knights II
  • Ajout du contenu de Zombie Panic! Source
  • Ajout du contenu de Dystopia
  • Ajout du contenu de Age Of Chivalry
  • Mise à jour du « SuperDOF » avec des paramètres avancés
  • Mise à jour de l'effet du « prop spawning »
  • Le navigateur de fichier de Modèles est maintenant trié par ordre alphabétique
  • Accélération du chargement des particules
  • Les menus sont maintenant triés alphabétiquement
  • Correction des préréglages qui s'affichaient deux fois lors d'un ajout ou d'une suppression dans l'éditeur
  • Correction d'un crash lors de la création du rendu des « spawnicons »
  • Correction d'un crach lors du chargement de modèles avec un système d'animation différent
  • Correction du crash de « CEnvMicrophone »
  • Correction d'un crash lorsqu'on spawnait un bot
  • Correction d'un crash lié aux explosions
  • Correction d'un crash lorsqu'on chargeait une sauvegarde Toybox
  • Correction du rendu d'une cible qui ne remettait pas à zéro la mémoire tampon lors d'une erreur Lua
  • Ajout de reload_postprocess
  • Correction d'un crash lorsqu'on parcourait les modèles dans le système de fichiers
  • Correction des performances des ragdolls de Left 4 Dead
  • Correction des « crash-exploits » utilisant l'outil « material »
  • Correction d'un crash avec « l'Antlion Guard »
  • Correction de la capacité de colorer le monde en utilisant l'outil « material »
  • Le « Netgraph » est dorénavant caché lors de l'utilisation de l'outil « Camera »
  • Les « FPS » sont cachés lors de l'utilisation de l'outil « Camera »
  • Restriction des commandes « Act » toutes les 5 secondes

Cette grosse mise à jour a ensuite été suivie d'une plus petite ne corrigeant que quelques bugs.

  • Correction d'un crash lorsqu'on tirait sur des « ragdolls »
  • Correction du « Pixel Render » qui ne fonctionnait pas
  • Correction des sons manquant aux NPC de Half-Life 1 et Half-Life 2: Episode 2
  • Correction des démarrages trop longs
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