Point sur la bêta de CS GO : armes, maps et gameplay

Lancée fin novembre, la bêta de Counter-Strike: Global Offensive était jusque mercredi dernier réservée à quelques 10 000 chanceux qui pouvaient s'affronter sur de_dust2. Depuis le 15 février, une nouvelle étape a été franchie : de nombreux changement ont été apportés au titre de Valve, trois nouvelles cartes ont été ajoutées ainsi que trois nouvelles armes... et 7 000 joueurs !

Côté cartes, de_inferno, de_train et de_nuke sont désormais jouables. Outre les vidéos qui permettent de se faire une idée des maps, nos confrères de chez VaKarM ont comparé les versions Counter-Strike: Source et Counter-Strike: Global Offensive de de_train et de_nuke, comme ils l'avaient fait pour de_dust2.

de_inferno

de_train

de_nuke

Pour l'armement, le Nova, le Bizon (uniquement pour les terroristes) et le MP7 (uniquement pour les anti-terroristes) ont fait leur apparition.

Le gameplay a lui aussi connu de nombreuses modifications. Ainsi, l'argent que le joueur recevra suite à un kill dépendra désormais de l'arme utilisée. Concrètement, un kill à l'awp ne rapporte actuellement plus que 50$. Le jackpot par contre résulte d'un meurtre avec une arme de combat rapproché (shotgun ou autre) : 900$. Tuer avec les autres armes continue de rapporter 300$. Voilà de quoi motiver à changer d'armes et qui ouvre à des nouvelles stratégies (prendre telle arme pour recevoir plus d'argent, etc...).

Autre changement, lorsque vous sautez dans Counter-Strike: Global Offensive, un système de « fatigue » existe. Celui-ci a été un peu assoupli pour éviter d'être pénalisé quand un joueur enchaine les sauts.

Évidemment, de nombreux bugs continuent d'être corrigés, des améliorations et optimisation sont régulièrement proposées et l'équilibrage est constamment peaufiné.

La date de sortie exacte de la version finale du jeu n'est toujours pas connue.

Source : VaKarM
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