Source : Blog officiel
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Les cinquième Saxxy Awards sont lancés

Chaque année, en août, les Saxxy Awards font leur grand retour. Le concours de vidéos de Valve en est déjà à sa cinquième édition et quelques modifications ont été apportées, bien que la philosophie générale reste la même.

A l'origine uniquement consacrés à Team Fortress 2, les Saxxy Awards se sont depuis ouverts à d'autres titres tels que Dota 2, Portal ou encore Counter-Strike: Global Offensive.

Six catégories sont proposées : meilleure vidéo d'action, meilleure vidéo drame, meilleure comédie, meilleur court-métrage, meilleure vidéo « longue » et meilleure vidéo de la compétition. La distinction « court-métrage », vidéo « longue » et autres catégories reposent, logiquement, sur la durée de la vidéo soumise. Concernant les catégories action, drame et comédie, les films doivent désormais durer entre 1 et 3 minutes maximum. Les court-métrages sont limités à 1 minute, tandis que les vidéos « longues » peuvent durer jusqu'à 5 minutes.

Toutes les règles du concours sont évidemment disponibles sur la page de l'événement. Les participants pourront déposer leur création du 4 au 11 novembre. Les votes auront lieu quant à eux dans la foulée et jusqu'au 16 novembre. Les résultats seront communiqués le 18 du même mois.

Les lots restent identiques à l'année dernière : chaque gagnant recevra une arme pour Team Fortress 2. Le créateur du film désigné « meilleure vidéo de la compétition » aura en plus la possible de visiter les studios de Valve à Seattle.

En 2014, Animation vs. Animator avait été désigné meilleur film de la compétition.

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A quoi ressemblerait Half-Life 2 s'il tournait sous l'Unreal Engine 4 ?

La réponse est apportée par un certain PogoP, alias Liam Tart, qui a fait part de ses avancées sur Polycount Forum.

Afin de perfectionner ses techniques et de sortir de sa zone de confort, cet artiste spécialiste des environnements 3D s'est attaqué à la réalisation de l'intérieur d'un immeuble de City 17, en se concentrant notamment sur une cage d'escalier afin de ne pas devoir travailler sur une zone trop importante.

Seuls Substance Designer et Painter ont été utilisés pour arriver à ce résultat assez bluffant. Photoshop n'a quant à lui été dégainé que pour réaliser quelques autocollants sur les pots de peinture et canettes.

Liam Tart envisage également de créer quelques scènes en extérieur, telles que des rues de City 17.

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