Highlights of Germany by Foucal

Certains d'entre vous l'avaient déjà découverte au détour d'une visite youtube; mais c'est officiel: voici la nouvelle movie de notre Foucal maison, intitulée « Highlights of Germany ». Cette vidéo reprend les meilleures actions de la saison passée en sol allemand. Avis aux amateurs de skill... Retrouvez enfin ci-dessous une brève entrevue avec le moviemaker.

MovieMaking.fr : Salut Foucal. Dis nous le pourquoi de cette vidéo sur la scène allemande.

Foucal : D'abord c'est un pays que j'adore, même s'il n'y fait pas tous les jours beau. Après c'est un pays qui aime l'alcool (à éviter je pense) et les soirées. Ensuite mon joueur préféré c'est paN, sur lequel j'ai déjà réalisé une movie et ironiquement j'ai oublié de mettre son action dans la movie (une des plus skillées pour moi). Finalement parce que le niveau du pays est excellement élevé.

MovieMaking.fr : Pourquoi avoir opté pour des musiques hard-rock/metal et un ambiance relativement sombre?

Foucal : Le metal, pour moi ça représente absolument tout. Pour certains c'est l'électro, d'autres le classique. D'une part ça donne un côté old school aux movies (à ce qu'on m'a dit), et le rythme est constament présent dans ce style de musique. L'ambiance de la movie est donc calquée sur le metal, sombre, un endroit où personne ne va ; mais d'un autre côté ça représente aussi (pour moi) la liberté, celle de créer, car éloignée de tout. Pour moi c'est lié, fusionnel si tu veux (un peu trop solennel mais bon).

MovieMaking.fr : Au final tu es content du résultat? Qu'est-ce qui selon toi aurais-pu être amélioré?

Foucal : Je suis très déçu de certaines partie. La 1ère c'est l'intro : comme j'ai pris les vidéos de l'Intel Friday Night sur Youtube, la qualité n'y est pas du tout, et cette partie fait moche. Mais j'ai quand même essayé de changer dans ma manière de faire mes intro, jusque là un peu limites. Déçu aussi du manque d'investissement concernant la synchro pour la seconde fragpart : tu aurais halluciné en voyant le nombre de marqueurs qui chute brutalement. Tout est améliorable finalement, en particulier cette synchro, et puis les transitions.

MovieMaking.fr : Au final elle reste néanmoins présente (à mon humble avis). As-tu des projets pour le futurs?

Foucal : J'ai un projet de séries en tête, et pour celà je me suis mis à After Effects (enfin). Il y a certains effets que je ne pourrais pas réaliser autrement. Ca sera toujours orienté metal, sur un groupe culte pour les initiés. Un seul indice : Let's back to the primitive !

MovieMaking.fr : Merci à toi; je te laisse conclure.

Foucal : Un gros merci à toi, à ZMX et à sins pour la pub que vous m'avez faite ! Il y a un vrai esprit de communauté, et ça j'apprécie énormément. Moviemaking.fr ne peut que perdurer !

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Sortie de Flesh

Suite à la dernière news sur le sujet, vous l'attendiez patiemment (du moins les 3 commentateurs) alors je vais aller droit au but en vous donnant le lien pour télécharger Flesh.

Flesh est un mod solo pour Half-Life 2 sur le thème du survival horror. Mais dans ce jeu, vous ne pourrez pas vous battre, vous devrez courir pour éviter le danger et résoudre des énigmes qui vous mèneront à la vérité.

Source : Moddb
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Battle Ground 2 se ressource au Québec

Battle Ground 2 est un mod multi-joueurs pour Half-Life 2 sur le thème de la guerre d'indépendance des Etats-Unis d'Amérique contre les troupes de la couronne britannique.

Nouveau système d'armement

Grâce à un renouveau de l'équipe de développement, le mod a repris sa marche en avant avec un nouveau système d'armement. Nous passons d'un système par classe fixe, où chaque classe a une arme assignée, à un système où le joueur pourra choisir une classe et une arme à partir d'une liste d'armes historiques.

Par exemple, actuellement la classe militia a un mousquet révolutionnaire et une hache. Dans la prochaine version, les joueurs militia pourront choisir soit un pistolet, soit un fusil de chasse, ceux disponibles à l'époque et pouvant représenter des prises de guerre à l'ennemi.

Nouvelles armes

Afin d'accomplir ce projet, il est nécessaire d'avoir un arsenal plus important et surtout plus fidèle à la réalité ; nous aurons dans la prochaine version le American Militia Musket (le mousquet de la milice américaine) et le fusil de chasse fowler, tous les deux, de AngryTaxPayer et Peacekeeper.

Petit lifting

Toujours dans la continuité des annonces de la prochaine version, nous aurons de nouveaux skins pour les armes, de nouvelles textures pour les personnages, une nouvelle pelouse et un skin pour les natifs.

Bataille de Québec

Et quoi de mieux qu'une nouvelle carte de jeu pour accompagner la sortie d'une nouvelle version d'un mod : bg_quebec sur la Bataille de Québec.

Nous ne parlons pas ici de la bataille entre français et anglais qui vit la victoire des troupes du Royaume de France en 1690, mais celle qui opposa, 85 ans plus tard, les troupes anglaises aux troupes révolutionnaires venues d'Amérique.

En pleine guerre d'indépendance des Etats-Unis, les généraux américains voulurent avoir le soutien des canadiens. Ils décidèrent d'envahir le Canada et de libérer en premier la ville de Québec. Cette bataille, menée par Benedict Arnold et Richard Montgomery, fut un échec, surtout en choisissant d'attaquer le 31 décembre 1775 en plein hiver.

Le siège qui s'en suivit ne changea rien, les renforts britanniques en sur-nombre, en mai 1776, firent fuir les troupes révolutionnaires qui se replièrent à New York. Le Canada resta une colonie anglaise, jusqu'en 1982.

Et ça sort quand ?

Pour l'instant, nous n'avons pas de date précise de la mise à disposition de cette future version, mais si vous êtes un peu aventurier, sachez que le code source de Battle Ground 2 est disponible sur SVN.

La version actuelle

En attendant, je ne peux que vous conseillez de tester la version 0.15, disponible sur VosseyFTP.

Source : Site officiel
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Des bots intelligents pour TF2

Vous avez du mal pour trouver des amis ? Les bots classiques sont trop faibles pour vous ? Alors Valve a (déjà) la solution ; elle est présente dans Left 4 Dead 2 avec l'Intelligence Artificielle des bots. Le papa de Steam a donc naturellement décidé de l'implémenter au sein de Team Fortress 2.

Nommés TFBots, ces bots remplacent allègrement vos compagnons d'équipe et savent vous porter tout le soutien et la puissance de feu nécessaire pour accomplir notre objectif : GAGNER. Sauf qu'ils sont proposés en mode bêta-test, il est possible qu'ils aient des gros soucis. Valve a tout prévu avec sa demande de compte-rendu sur le forum officiel.

Très bonne idée me direz-vous, sauf que TF2 est un peu plus complexe à jouer pour un bot que L4D2 ; il ne leur suffira pas de simplement se lancer à corps perdu sur l'adversaire. De ce fait, dans un premier temps, ces bots sont disponibles uniquement sur les cartes de type King of the Hill : koth_viaduct, koth_sawmill et koth_nucleus. Au fil du développement, nous devrions les retrouver sur des cartes plus complexes.

Il n'y a pas encore d'interface pour gérer les bots, il faut passer par des commandes dans la console, mais sachez qu'un bot équivaut à un joueur, donc à un slot.

  • pour ajouter un bot dans le jeu, il faut lancer la commande tf_bot_add dans la console. L'affectation dans une équipe sera automatique, sauf si vous utilisez les arguments optionnels de cette commande : <count>, <class> et <team>. Par exemple, tf_bot_add 10 affectera aléatoirement 10 TFBots, et tf_bot_add pyro blue affectera un pyro dans l'équipe bleue.
  • afin de pouvoir faire des équipes spécifiques (comme un match bots contre humains par exemple), nous devons déconnecter l'équilibrage automatique des équipes. Pour cela, entrez mp_autoteambalance 0 suivi de mp_teams_unbalance_limit 0.
  • pour supprimer un bot en particulier, il faut utiliser la commande kick <bot name>, et pour tous les supprimer, utilisons la commande tf_bot_kick all.

Si vous êtes intéressés par l'aspect technique des bots, Valve vous propose une présentation en PDF de leur travail sur Left 4 Dead 2.

Il ne vous reste plus qu'à tester et à partager votre avis.

Source : Site officiel
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