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Mise à jour de Shadowgrounds Survivor

Le problème de chargement de niveau a été corrigé sur le jeu Shadowgrounds Survivor, ça fait vraiment plaisir surtout quand on sait le mal que j'ai eu pour finir ce jeu à cause de ce soucis.

Vous êtes à fond dans le jeu, vous finissez le niveau et là... oh malheur, oh désespoir, quelle énormité, quelle impossibilité d'avoir ma dose de jeu ; c'est incroyable ce qu'on peut écrire pour remplir une news.

Sinon la mise à jour est automatique sur Steam.

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Mise à jour du Source SDK

Valve propose cette fois-ci une mise à jour pour le Source SDK, au lieu d'une énième pour Team Fortress 2.

Ajouts & améliorations :

  • Ajout d'une liste déroulante dans le SDK Launcher qui permet à l'utilisateur de basculer entre le moteur de l'Orange Box et le moteur de Half-Life 2 : Episode One
  • Deux nouveaux modes d'éclairage sont disponibles dans Hammer
  • Les modèles sont automatiquement centrés lorsqu'ils sont chargés dans Faceposer

Correction de bugs :

  • Correction de bugs et de configurations corrompues pour les utilisateurs n'ayant pas de jeu de l'Orange Box
  • Problèmes résolus avec la construction de modèles pour tous les jeux qui utilisent le moteur d'Half-Life 2 : Episode One
  • Correction d'un crash dans Hammer et Faceposer quand Half-Life 2 est sélectionné comme le jeu actif

Problèmes connus :

  • Ne peut pas créer des raccourcis vers Hammer, Faceposer, et modèle Viewer
  • Les makefiles Linux du code source de l'Orange Box sont incomplets et seront mis à jour dans une future release
  • Les particules Editor ne sont pas actuellement inclus dans le SDK Source
  • Le code de shader SDK sont inclus seulement dans les mods utilisant Half-Life 2 : Episode 1

Une fois encore , redémarrez votre compte Steam pour que ces mises à jour s'installent.

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