Bientôt un matchmaking compétitif sur Team Fortress 2

Si Team Fortress 2 est bien sorti en 2007 (oui déjà), ce n'est pas une raison pour Valve d'abandonner sa création. L'entreprise met à jour le jeu très régulièrement pour ajouter sans cesse du contenu et corriger d'éternels bugs.

Le problème est que Blizzard a récemment annoncé la sortie d'un nouveau FPS nommé « Overwatch » qui ressemble très fortement à notre cher TF2. Certains y voient ici un passage de témoin entre le « vieux » TF2 et un jeu de nouvelle génération. De plus, le projet de Blizzard sera composé d'une grosse fonctionnalité que ne possède pas TF2 : un matchmaking compétitif.

Les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive et de DotA 2 connaissent bien ce système puisqu'il permet de jouer des matchs sérieux entre deux équipes du même niveau. Cette fonctionnalité est d'ailleurs la clé de voute du succès de ces deux titres.

Conscient de l'arrivée d'un concurrent sérieux face à TF2, Valve cherche donc à réagir et devrait donc implanter prochainement (on n'a pas vraiment de date) un système de matchmaking compétitif au sein de Team Fortress 2 !

Team Fortress 2 est déjà dans le futur !

L'information provient de TeamFortressTV dont une équipe a pu pénétrer hier dans les bureaux de Valve pour rencontrer l'équipe de développement qui se charge du jeu aux neuf classes. Durant cette rencontre, ils ont appris que Valve travaillait sur un matchmaking compétitif, sur un affichage des streams les plus populaires sur la page d'accueil du jeu et sur la correction de plusieurs bugs présents dans le jeu depuis longtemps.

Concrètement, Team Fortress 2 devrait à son tour, après DotA 2 et CS:GO, entrer dans une ère compétitive. Il nous manque encore beaucoup d'informations à propos de cette évolution, mais elle pourrait donner une seconde jeunesse au jeu qui est toujours joué en moyenne par 55 000 joueurs simultanément. Pas mal pour un titre qui va fêter ses 8 ans en octobre !

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Un artiste de chez Valve partage ses créations 3D

Il est souvent plaisant d'admirer les travaux de design, de dessin, et d'élaboration de nos jeux préférés. On peut d'ailleurs regretter que de nombreux studios ne se prêtent pas à l'exercice : pour des raisons variées et parfois obscures, ils ne sont en général pas très enclins à nous faire partager ce qui a façonné la création de leurs titres.

On ne peut donc que se réjouir du fait que Max Aristov (dont le porte-folio était déjà bien fourni) ait récemment publié une galerie d'images composée des travaux qu'il a réalisé sur DotA 2 pour le compte de Valve. Force est de constater que ce designer 3D, qui a travaillé par le passé chez Crytek et Raven Software, est bourré de talents : les créations proposées, des rendus 3D très riches en polygones des différents héros sur lesquels Max a pu travailler, sont absolument magnifiques et on pourrait facilement croire au premier coup d'œil qu'il s'agit d'authentiques figurines. Valve aurait d'ailleurs tout intérêt à proposer dans le futur des articles de ce genre au sein de sa boutique en ligne...

Sans plus attendre, vous pouvez apprécier la qualité de ce travail au travers d'une quarantaire d'images en visitant la galerie publiée par Max.

Source : ArtStation
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