Gameplay en vidéo pour Perfect Dark

Après ces quatre vidéos qui ont pu vous montrer à quoi ressembleraient les cartes présentes sur la bêta 1.0, la dev-team de Perfect Dark : Source nous propose d'admirer le gameplay du jeu.

Pour cela, elle nous propose une autre vidéo. L'action se déroule sur la carte Villa, et montre différentes armes ainsi que divers dispositifs et fonctionnalités. Ces derniers nous permettent de ressentir le jeu plus naturellement, comme le précise la dev-team.

Le téléchargement de la vidéo se fait sur le site officiel.

Remarque

Merci à thibspayne 67

 
15 commentaires

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bendix8

[#007f7f]Vraiment très sympa. On sent que le projet touche à sa fin!

[/#007f7f]

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mariowario02

J'adore! Par contre je trouve Joanna Dark un peu faible est les ennemis plus fort, c'est surement le niveau de difficulté, en tout cas, j'aime bien la vidéo, c'est magnifique!

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Guest

Un vrai chef d'oeuvre!!!...tout simplement.

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Darkflye

Exellent, j'espère qu'on peut détruire les lumière en tirant dans les ampoules, je crois qu'on pouvait le faire sur N64

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Darkori

Wouhahou ! Vraiment magnifique ! Je me réjouis bien d'y jouer ! L'équipe de développement a vraiment fait un travail exceptionnel !

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lepoulpe

Magnifique, on sent le boulot derriere le mod!

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EXpMiNi

2eme screen le canon n'est pas vraiment centre :o

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IggyFrance
J'adore! Par contre je trouve Joanna Dark un peu faible est les ennemis plus fort, c'est surement le niveau de difficulté, en tout cas, j'aime bien la vidéo, c'est magnifique![/quotemsg]

C'est que du multijoueurs et il n'y avait personne d'autre qu'un seul joueur dans la partie.

2eme screen le canon n'est pas vraiment centre :o[/quotemsg]

C'est le principe même de la visée non fixe. Celle-ci se déplace, rendant le jeu beaucoup plus naturel et s'éloignant de ce que l'on retrouve dans la plupart des FPS PC. Sachez que c'est très agréable et que ca nécessite très peu de temps pour s'y adapter (15mn de jeu grand maximum). De plus ca permet de tirer à couvert, à l'aveuglette depuis derrière un mur, ca augmente vraiment la sensation de contrôler un être humain lors des gunfights.

Pour les plus réfractaires, je ne peux que vous conseiller d'essayer SMod : Tactical pour Half-Life 2, qui a un système de visée similaire, Move-In pour Half-Life 1 qui a un système s'en approchant ou encore Operation Flashpont/Armed Assault.

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Cidji

Ah bah voilà, j'allais le dire : c'est le même système quand dans Move-in, et c'est assez sympa. De plus, ça change de tout ce qu'on peut voir dans tous les FPS, comme tu le dis :)

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Rom1

J'espere que c'est aussi fluide et attractif que dans Move In !