Mi-2002 - Arrivée de CS 1.6 Beta, CZ et Steam

Peu de temps après l'acquisition du World Opponent Network, Valve commence à développer une plate-forme de distribution dématérialisée de jeux vidéo et proposent, sans nul doute pour la populariser, de distribuer la prochaine version de CS - la 1.6 - par ce biais.

Ainsi, à la mi-2002, le site www.steampowered.com propose d'accéder à une beta tout d'abord fermée de CS 1.6 via Steam. Il faudra attendre la mi-2003 pour que cela soit ouvert à tous : le succès est une fois de plus au rendez-vous, malgré les différents bugs qui ont entaché ses débuts :

  • les lenteurs de téléchargement et impossibilités de connexion au service en période de rush, le soir essentiellement
  • l'impact sur l'utilisation des ressources système et réseau du client Steam
  • la polémique sur la nécessité d'être connecté en ADSL, encore relativement rare à l'époque, pour jouir d'une qualité de connexion acceptable

Mai 2002 - Le site indique « beta de Steam & CS 1.6

Mai 2002 - Joystick n°137 : quelque chose se trame chez Valve !

Un peu plus tard, CS 1.6 est en beta ouverte !

Comme vous le savez, Steam devient la plateforme de choix dans la distribution dématérialisée de jeux et Counter-Strike 1.6 le jeu de référence dans l'e-sport.

Remarque

N'hésitez pas d'ailleurs à consulter notre dossier plus détaillé sur Steam et son historique !

 

La version « finale » de 1.6 paraît le 9 septembre 2003 mais le jeu reste mis à jour très régulièrement jusqu'à l'arrivée de CS : Source, notamment pour accroître la sécurité et empêcher la triche, via le VAC (Valve Anti-Cheat).

Le WON se voit fermé en 2004 et Steam devient le point d'accès unique à CS même si certains inconditionnels du WON décident de créer un « WON2  » que l'on retrouve parfois sous la dénomination « No-WON  » : cela permet de jouer non seulement à Counter-Strike 1.5 mais aussi aux versions illégales « nosteam  » de 1.6.

Valve conservera néanmoins les serveurs WON jusqu'au 1er novembre 2008 pour que soit affiché le message « votre jeu n'est pas à jour » lors de toute tentative de connexion depuis une ancienne version de Half-Life ou de l'un de ses MODs.

Le 23 mars 2004 sort une version de Counter-Strike avec une orientation « solo », bien qu'une partie multi soit aussi présente : Condition Zero.

Condition Zero : un échec...

Décriée par les puristes du jeu, cette version, initialement développée par Rogue Entertainment début 2000, a été reprise par plusieurs studios différents :

  • Ritual Entertainment : leurs travaux sont à l'origine de Condition Zero : Deleted Scenes
  • Gearbox Software : ce sont les auteurs des extensions Blue Shift et Opposing Forces de Half Life 1)
  • Turtle Rock Studios

Techniquement, aucune avancée majeure mais tout de même quelques améliorations telles que :

  • des graphismes de meilleure qualité par le biais de textures modernisées
  • des Cartes remaniées (les cartes _CZ tels que de_dust2_cz, par exemple)
  • de Meilleures animations d'armes
  • l'ajout d'une IA afin de contrôler des bots : utile pour les joueurs ne disposant pas d'un accès à Internet, par exemple
  • un pseudo mode « solo » : il s'agit de jouer avec des bots tout en ajoutant divers objectifs tels que tuer l'équipe adverse tout seul (full-team) ou planter la bombe dans un temps donné

La plupart des inconditionnels de CS 1.6 boudent cette version, la jugeant trop facile d'accès. A l'heure actuelle, moins de 5 000 joueurs écument les serveurs Condition-Zero, contre 20 000 pour CS 1.6.

Commentaires les messages de la communauté

Avatar de AymericTheNightmare

Par AymericTheNightmare le Vendredi 12 septembre 2014 à 09:15

Très bon dossier, complet et tout et tout. :)

Par duckem le Mardi 03 février 2015 à 08:52

je joue depuis la beta 4 et ce dossier me rappelle quelques souvenirs !

Je me rappelle pour faire des hs avec le AK dans les premieres betas il fallait viser le torax pour toucher la tete avec le recul c'etait instantané :)

Avatar de FrenchKat

Par FrenchKat le Mercredi 18 février 2015 à 17:23

Il y avait tant de recul que ça ? :O

Par duckem le Mercredi 25 février 2015 à 16:21

a l'époque quasi impossible de toucher la tête en visant, les hitbox ont bien évoluées depuis :)

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