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CSPromod 1.01 : H-24

Source : Site officiel - Merci à Diem4n

Par heffebaycay le Dimanche 21 octobre 2007 à 20:55 - Lire les 17 commentaires

Alors que la première version publique du CSPromod n'a pas eu l'effet escompté, l'équipe annonce la sortie d'une mise à jour qui corrigerait bon nombre de bugs et ramènerait vers ce mod les joueurs déçus.

Voici donc les modifications qui seront présentes dans la version 1.01 et que vous pourrez constater dans 24 heures maximum selon l'équipe de développement.

  • Ajout de la cvar mp_public (le mode warmup est supprimé lorsqu'elle a pour valeur 1) pour les serveurs de jeu public.
  • Diminution des bugs côté client (respawn dans les murs et les plafonds).
  • Le netcode est correctement réglé par défaut.
  • Correction des hitboxes lorsque le joueur est accroupi.
  • La hauteur de vue lorsqu'un joueur est accroupi a été modifiée.
  • Lorsque vous grimpez aux échelles en étant accroupi, vous ne faites plus de bruit.
  • Vous ne démarrez plus à 0$ si vous rejoignez une équipe en pleine partie.
  • Les joueurs ne peuvent plus changer d'équipe autant de fois qu'ils le veulent.
  • La commande prêt/pas prêt n'a plus aucune incidence une fois que la partie est lancée.
  • Amélioration des commandes Netcode

Pour vous assurer des bonnes conditions de jeu, il est conseillé de régler le mod en utilisant ces commandes  :

cl_predict 1
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
rate 25000

Cette configuration sera présente par défaut dans la version 1.01, pour éviter les problèmes de netcode.

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Commentaires

17 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 21-10-2007 à 21:16:24Répondre à ce messageEffectivement, si ils sont aussi rapides pour corriger les bugs, il se peut que ce mod est un avenir.
Mais si après çà ils attendent encore 3 plombes, là c'est mauvais, surtout si au bout c'est encore décevant.
Posté le 21-10-2007 à 21:23:47Répondre à ce messageUne bien belle bourde de laisser le warmup actif par défaut en ffa autant c'est parfait pour strater ou en début de match autant ça ruine complètement le jeu sur un publique ...
 
C'était pourtant facilement prévisible ce qui est arrivé, mise à part faire du spawnkill en masse il ne se passe pas grand chose de bon sur les servers, même quand l'on arrive enfin à démarrer la partie c'est du switch team et respawn pendant tout le long ...
 
M'enfin la commande mp_public sera la bienvenue, mettre par défaut les rates optimaux est aussi une bonne chose
 
breff je continue quand même à y croire à fond en ce promod, mise à part ce faux-pas, je pense qu'aprês quelques maj il sera fin pret pour servir en compétition.
 
Pour info il est précisé sur leur site que cette liste représente les changements déjà finalisés au moment de l'écriture de la news sur leur site, c'est à dire que d'autres bugs seront surement corrigé.
 
Reste juste à espérer qu'ils seront garder un travail constant sur le mod et non pas une maj tous les 6 mois comme certains mods qui finissent par mourir dans leur coin.
Posté le 21-10-2007 à 23:35:57Répondre à ce messageLa news sur le site officiel date d'il y a 24H...
Comme le dit dunedain les bugs ont été corrigés, en 24H... donc on peut s'attendre à du très bon boulot de leur part.
W8'n See ! ! !
Posté le 21-10-2007 à 23:58:36Répondre à ce messageIl y a plus de deux jours en fait :D. Plus que 20h avant expiration du delai de 72h :p.
Posté le 22-10-2007 à 00:30:32Répondre à ce messagehmm j'espere vraiment que la il se payent pas nos tronches...

17 commentaires - Commentez cette information sur le forum