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Accueil > News > CSPromod 1.03 en travaux

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Half-Life 2 > CSPromod CSPromod 1.03 en travaux

Source : Site officiel - merci à skateur80

le Vendredi 11 janvier 2008 à 22:52 - Lire les 7 commentaires

Une belle news de la part de l'équipe de CSPromod nous donne des informations sur la future version du mod Half-Life 2. La v1.03 est prévue pour la fin du mois.

L'équipe est très à l'écoute de sa communauté, elle essaye de faire beaucoup d'efforts, le développement est lent mais les développeurs essayent d'aller vite. Parmi les problèmes majeurs, les joueurs se plaignent du fait qu'ils ne savent pas quand ils touchent un adversaire, l'équipe réfléchit sur la mise en place d'un bip comme dans Quake 3.

Voici les bugs qui seront corrigés dans la v1.03 :

  • silencieux du M4A1
  • animation du glock en tir rapide
  • disparition des zones d'achat
  • le radar ne disparaît pas quand vous mourez
  • les munitions en réserve dans les armes jetés ne sont pas transférés

Les modèles des armes et joueurs vont être refaits pour donner un coup de jeune à ceux trop proches de la version 1.6 de Counter-Strike. C'est encore une grosse demande de la communauté ; l'équipe de CSPromod est très proche de son public. Vivement le mois prochain.

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Commentaires

7 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 11-01-2008 à 22:58:51Répondre à ce messageCa fait plaisir de voir qu'ils bougent vraiment leur cul pour mettre au courant la communauté.  :love:  
 
J'ai joué à quake 3 à de nombreuses reprises mais là je sèche sur le truc du bip quand l'on touche un adversaire. :heink:  
 
Pour l'instant le cspromod utilise les modèles de css et ils n'ont pas le droit d'importer ceux d'1.6 et Cz, ils vont donc les refaires de zéro, nan ? la phrase n'est pas très claire, même sur leur site.  :??:
 
Pour la création des modèles ils vont recruter et monter une équipe de modeleur et animateur, le projet commence à vraiment "re"démarrer plutot bon signe.  [:dunedain:10]
Posté le 11-01-2008 à 23:07:03Répondre à ce messageDans Enemy Territory il y a un bip quand on touche l'adversaire.
Posté le 11-01-2008 à 23:16:39Répondre à ce messageC'était pas très claire dans mes souvenirs mais ouai y'a bien un bip quand l'on touche les mecs dans quake3,  la preuve en image.
 
Bizarre à voir comment ça donne dans un cs, mais je pense pas que ça soit la meilleur solution pour améliorer les sensations de toucher, qu'ils ajoutent le ralentissement de la vitesse quand l'on est touché avec un poil plus de sang et ça sera bon ...
Posté le 12-01-2008 à 11:54:55Répondre à ce messageLa dev-team précise que le son à la quake3 ne sera appliqué que si l'ennemie est dans le viseur. Autrement dit, cela ne fonctionnera donc pas pour les wallshots.
 
Là ca devient quand meme intéressant :D Un peu de suspens en match : "ca touche ou pas ?" ;)
Posté le 12-01-2008 à 12:28:38Répondre à ce messageC'est vrai qu'ils se bougent pas mal en ce moment, tant mieux. Mais j'ai un peu peur aussi pour ce bip dès que l'on touche quelqu'un. Dans 1.6 si je me souviens bien, on voit le gars qui est ralenti et un peu de sang qui part ; pourquoi pas faire la même chose ?  
Enfin peut être que ça va bien rendre, on va attendre, on a que ça à faire de toute façon  :D

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