Accueil > News : Grosse mise à jour des jeux Source > Mercredi 24 juin 2009
Cette mise à jour, déjà disponible via Steam, modifie de nombreux points et permet désormais le support du Novint Falcon. Beaucoup d'entre vous se posent alors la question : Qu'est ce que c'est que ça le Novint Falcon ?
Rappelez vous ! Nous vous en avions parlé il y a tout juste un an. Il s'agit d'un nouveau contrôleur de jeu plutôt orignal destiné à remplacer la souris dans les FPS (First Person Shooter). Valve a donc rendu Team Fortress 2, Half-Life 2 : Episode 1 et 2 plus Portal compatible ; d'autres jeux devraient bientôt rejoindre le lot.
Ce joujou vaut quand même la coquette somme de 149 dollars... mais pour ce prix là, on vous laisse au moins choisir la couleur.
Pour vous faire une idée du fonctionnement de l'engin, vous pouvez regarder cette vidéo :
À coté de cela, Team Fortress 2 a été mis à jour pour corriger une grande quantité de bugs en particulier pour le Spy et le Sniper.
La liste des changements complète :
Team Fortress 2, Episode 1 & 2, et Portal
- Ajout du support pour le Novint Falcon
Général
- Ajout d'une option pour le menu multijoueur avancé pour choisir si vous tenez votre arme dans votre main gauche ou droite
- Correction d'un bug où un item portable était porté par un spectateur et pouvait être vu en train de flotter autour d'un joueur observé
- Correction d'un bug où une fausse main de Spy pouvait apparaitre sur l'écran d'un autre joueur
- Les animations de mort custom sont maintenant joué que 25% du temps
- Correction des téléporteurs qui n'étaient pas constructible a certains endroit alors qu'il aurait dû l'être
- Correction d'un rare crash du client lors d'une connexion à un serveur en plein changement de carte
- Suppression de la réfraction des ondulations de l'eau lorsqu'on tirait dedans pour des raisons de performances
- Ajout d'entrée dans le registre pour l'évènement « extinction d'incendie"avec le medigun, le jarate, le flamethrower et le dispenser
- Commencement du suivi des options de localisation pour aider à prendre des décisions concernant la localisation dans le futur
- Correction de la barre de progression en blanc dans le coin supérieur gauche de l'écran lorsque le système du client est rechargé
Requêtes des mappeurs
- Ajout d'un drapeau d'apparition pour func_respawnroomvisualizer
- Ajout de l'input SetSolid à func_respawnroomvisualizer
- Ajout des outputs OnWonByTeam1 et OnWonByTeam2 à TFGamerulesProxy
Sniper
- Correction d'un cas de mauvaise détection du succès "Friendship is Golden »
- Changement de la description du succès « Triple Prey » pour que cela soit plus facile de comprendre comment l'obtenir
- Les flèches critiques ont maintenant un tracées et font infligent maintenant correctement les dommages
- Le Huntsman est maintenant tenu par la main droite par défaut
- Les flèches alliées ne feront plus le son qui indique qu'elles ont loupé leur cible lorsqu'elle vous frôle
- Correction de plusieurs problèmes de flèches flottantes
Spy
- Correction des Spy déguisés qui occasionnellement ressemblait à un Spy invincible au lieu de ressembler à un Spy déguisé
- Les Spy déguisés ne vont plus perdre leurs armes de déguisement lorsqu'il interagissent avec un bloqueur d'arme
- Correction d'un bug où la montre du Spy pouvait aléatoirement changer de modèle en cours de jeu
- Correction des Spy démasqués qui scintillaient dans et en dehors des effets du voile lorsqu'il subissait des dommages
- La Cloak and Dagger se régénère maintenant à son taux destiné.
- Augmentation légère du taux de régénération de la Cloak and Dagger
- Le taux d'énergie perdu avec la Cloak and Dagger est amplifié quand le déplacement est plus rapide qu'une course normale
- Le taux de consommation de la Dead Ringer a été légèrement réduit, ce qui donne une seconde en plus d'invisibilité
- Émerger depuis la Dead Ringer draine maintenant 40% de la réserve d'invisibilité au lieu de 100%. Ce drainage arrive seulement quand la réserve est au moins à 60% pleine
- La réserve d'invisibilité de la Dead Ringer peut maintenant être régénéré par des munitions standards
- L'Ambassador cause maintenant des critiques seulement quand la précision est au maximum
- Le Spy ne peut plus changer d'arme depuis le couteau lorsqu'il est choqué par le Razorback
- Le Force-A-Nature et le tir à air comprimé du Flamethrower ne marche plus pour les Spy déguisés
- Correction des Spy déguisés qui montraient le mauvais effet de téléporteur lorsqu'ils empruntaient un téléporteur ennemi
Commentaires
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CyberTomate
Ce joujou n'a pas l'air mauvais du tout mais après une LAN de plusieurs heures, je préfère pas imaginer l'état du poignet du joueur... Je reste affalé sur ma souris, moi !
Faineant
Captsu
Et puis j'imagine qu'un truc pareil, ce n'est pas alimenté uniquement par usb.
Y aura d'office un bloc d'alimentation
Gh0st_D0g
checkrob
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