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Accueil > News > HL2 Wars en version 0.5

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Half-Life 2 > Half life 2: Wars HL2 Wars en version 0.5

le Lundi 14 juillet 2008 à 20:34 - Lire les 9 commentaires

Mea culpa, le fichier était disponible depuis le 11 juillet et ce n'est que maintenant que je vous en parle : la sortie de la version 0.5 de Half-Life 2 : Wars, mod multijoueurs pour Half-Life 2, basé sur un système RTS, comme Command & Conquer.

Cette mise à jour apporte deux nouvelles cartes, l'ajout de la construction de bâtiments, le passage à l'Orange Box Engine, meilleure stabilité...

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Commentaires

9 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 14-07-2008 à 21:23:27Répondre à ce messageTrop cool ce mod, DL en cours !
Posté le 14-07-2008 à 23:38:26Répondre à ce messageTrès bonne nouvelle je le DL quand je rentre de vacance :P
Posté le 15-07-2008 à 10:39:23Répondre à ce messageHé bah ce n'est pas mal du tout ! Certes ce n'est qu'une 0.5, les bugs sont donc au rendez-vous ^^ Mais les bases sont là, moi j'aime beaucoup.
Les 2 seuls soucis que j'ai eu c'est le mass freeze à la fin de la map d'entrainement, c'est devenu injouable, et le guarde fourmillion qui est beaucoup trop résistant xD A 10 combines et 2 tourelles dessus je n'ai réussi qu'à lui enlever la moitié de sa vie :s et en plus il y en avait 2, enfin ...
Je suppose que tout ça sera revu d'ici là, en tout cas c'est un bon début.
Posté le 17-07-2008 à 19:10:57Répondre à ce messageLa première fois que j'ai vu une news sur ce mod, j'étais très sceptique.
Je pensais que c'était merdique, que la jouabilité était mauvaise, qu'on voyait rien, qu'on avait pas d'options pour les unités...
 
A l'occasion de la 0.5, j'ai téléchargé et testé, histoire de pas devoir critiquer sans avoir testé^^
Bah j'ai testé, et j'ai vraiment accroché.
J'ai pas trouvé de bug. La seule chose qui m'a vraiment gêné, c'est que les unités ont tendance à rester "bloquées" dans les coins de murs, de falaises, de bâtiments.
 
La sélection d'unité n'est pas très précise (parfois s'y reprendre à plusieurs fois avant de réussir à sélectionner une unité)
l'utilisation de compétence spéciale (grenade et tir spécial de l'AR2) n'est pas très pratique.
 
Et puis un équilibrage des gardes fourmi-lions est souhaité, ils sont vraiment trop résistant.
De même, si les médics rebelles pouvaient guérir automatiquement les unités blessés à proximité, ça serait bien mieux.
 
Bref, beaucoup de corrections à apporter, mais c'est un mod prometteur!
 
Bravo
Posté le 17-07-2008 à 19:40:53Répondre à ce messageimpossible de le lancer chez moi bug lors du lancement d'une partie/retour bural

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