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Insurgency : la phase de test commence

Source : Insurgency

Par thedark le Jeudi 01 décembre 2005 à 10:24 - Lire les 4 commentaires

Enfin, un grand pas vient d'être franchi par le mod Half-Life 2 Insurgency. Celui-ci commence dès ce Week-End une intensive phase de test.

Le test est ouvert à tous, à condition de parler anglais, si vous êtes intéressés, allez faire un petit tour sur leur forum.

Commentaires

4 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 01-12-2005 à 11:38:35Répondre à ce messagePour moi l'un des mods les plus prometteurs! Vraiment je pense que il a un trés gros potentiel et que il cartonera!
Posté le 01-12-2005 à 13:22:30Répondre à ce messagewhat iz she gam ? ok bon ok ok je ne ferais pas la béta-testeur ^^
Posté le 01-12-2005 à 13:24:09Répondre à ce messagebah outre l'anglais, il faut prendre les décalages horaires pour la France. :)
 
Je l'aurais bien fait mais ma configuration actuel ne me permet plus de jouer sur source. :/
Posté le 01-12-2005 à 13:31:32Répondre à ce messageBen moi je vais essayer de m'inscrire! J'ai encore un peu surfé sur leur site, et je suis de plus en plus confiant pour le succes de ce mod. Le staff est vraiment e-n-o-r-m-e.
 

Citation :

>> Administration
 
Andrew "Argyll" Spearin
Project Director, Public Relations, Web Developer
 
"Jeremy" Blum
Leader, 3d Artist/Animator
 
Nick "Tarky" Marden
Web Developer, Level Designer
 
Neil "Highlander" Turner
Testing Lead, Programmer
 
 
 
>> Programming
 
James "Pongles" Mansfield
Lead Programmer
 
Aaron "DarkNight" Zinghini
Programmer
 
"boecke"
Programmer
 
Jethro "deathz0rz" Beekman
Programmer
 
Paul "DooVoo" Hill
Programmer
 
Will "xENO" Ewing
Programmer
 
 
 
>>Art Department
 
Mark "Markus" Eaton
Lead Artist
 
Alex "strykerwolf" Wright
Weapons Animator
 
Eric "Tolchok" Dawe
Models/Textures
 
James "DarkNemisis" Cantrell
Textures
 
Lukas "enin" Müller
Models/Textures
 
Matthew "Seth" Stock
Lead 2d Artist
 
Tobias "crazer" Wanke
Models/Textures
 
Xon "Twinke Masta" Lu
Models/Textures
 
 
 
>> Level Design Department
 
Matthias "Steppenwolf" Schmidt
Lead Level Designer
 
Anders "Evert" Jansson
Level Designer, Environment Artist
 
Bram "Pericolos0" Eulaers
Level Designer, Environment Artist
 
Chris "2d-chris" Kay
Level Designer
 
Jan "Squad" Huygelen
Level Designer
 
Joey "Erratic" Adey
Level Designer
 
Jon "Jonny Phive" Hickenbottom
Level Designer
 
Kurt "Bluestrike" Stassen
Level Designer, Environment Artist
 
Magnar "insta" Jenssen
Level Designer, Environment Artist
 
Rob "Zazi" Kermes
Level Designer, Environment Artist
 
Sean "Venom908" Horvath
Environment Artist - Models
 
Thiago "Minotaur0" Klafke
Level Designer, Environment Artist
 
"Dennis" Griesheimer
Environment Artist - Models
 
Gustav "union" Lundwall
Environment Artist - Textures
 
"H3llbound"
Environment Artist - Models
 
Lasse "spine" Olsen
Environment Artist - Textures
 
Lasse "st0lve" Pedersen
Environment Artist - Models/Textures
 
Matt "Ooghijmiqtxxa" Regan
Environment Artist - Textures
 
 
 
>> Sound Department
 
Jay "Optical Snare " Lindsay
Lead Sound Engineer
 
Ron "Mercatorn" Chow
Sound Engineer
 
Rich Douglas
Musical Composer
 
 
 
>> Design Department
 
Guillaume "DelaZ" Goddeeris
Lead Designer
 
"Chase" Stone
Concept Artist

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