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Mammouth 2.0

Source : Forum officiel

Par caouecs le Dimanche 01 avril 2007 à 23:59 - Lire les 10 commentaires

La bêta 2 de Mammouth Party est sortie. Venez casser du mammouth, du caribou et d'autres joueurs à coups de gourdin dans ce mod à l'esprit complètement nawak !

Au programme de cette nouvelle version, de nouvelles maps, de la forêt, des sangliers, des pingouins, des bébés mammouths à exterminer, des corrections de bugs et surtout des ajouts de bugs !

  • Ajout de la map MP_Sarreguemines, se déroulant dans une célèbre forêt française
  • Ajout de la map MP_Aztec remake de la map de Counter Strike
  • Ajout de la map prefab_mammouth, permettant d'explorer rapidement le gameplay du mod
  • Ajout du son de la macarena près du Diplo
  • Ajout d'un prefab de maps pour créer des maps pour MP (prefab_mammouth)
  • Ajout de pingouins pendus
  • Ajout d'une entité permettant de refaire le plein de flèches ou de lance dans sa propre base
  • Modification des anims 1ère personne de la lance
  • Ajout d'un sanglier chevauchable afin de parcourir plus rapidement les vastes pleines.
  • Ajout d'un bébé mammouth
  • Ajout d'un model de pingouin pendu (dédicace à Linux)
  • Ajout d'un plan de la map en appuyant sur O, le point blanc définit la position du joueur, et les pseudos de ses camarades sont affichés pour indiquer leurs positions
  • Correction du bug du coma qui fait passer sous la map
  • Rendre les mammouths plus débiles
  • Permettre de se débloquer quand on se plante dans le mur aprés un K.O. (touche K pour se suicider)
  • Le ptero explose lorsqu'il atterrit à l'envers et lors de son explosion, des jambons fictifs sont créés (non ramassable)
  • Ajout de 10 secondes d'invulnérabilité après un KO (un petite lumière aux pieds du joueur, permet de signaler que celui-ci est invulnérable)
  • Les jambons ne passent plus sous la map
  • Plus de problèmes de collisions avec des mammouths morts
  • Munitions illimitées avec le ptero si le mode ptero_feu est activé sur le serveur
  • Correction du problème de changement de skins quand le joueur change d'équipe
  • Si le nombre de joueurs est inferieur à 8, on n'utilise que 2 clans
  • Les joueurs ne font plus des bruits de pas de combine
  • Nombre de viandes nécessaires pour gagner défini à 5 par défaut au lieu de 9 avant
  • Correction du bug d'animation à la 3ème personne du personnage lorsqu'il utilise la lance
  • Ajout d'une musique I believe I can Fly quand on chevauche le Ptéro
  • Un caribou donne un bout de saucisse quand il meurt
  • Ajout de gearbox sur la map Hunt
  • Déplacement du clan Greuh sur Hunt
  • Rajout de l'échelle manquante sur Hunt
  • Ajout de Tux sur Hunt
  • Modification de la position des Ptéros sur Hunt pour permettre le respawn
  • Modification des zones de spawn des joueurs
  • Ajout de sangliers sur Hunt

Le fichier est disponible sur VosseyFTP, mais il vous faudra la bêta 1.

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Commentaires

10 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 02-04-2007 à 00:02:18Répondre à ce messageEt la marmotte, elle met le chocolat dans le papier d'alu !! ^^
 
Bon poisson d'pingouin, euh d'avril à tous, pardon ! ;)
Posté le 02-04-2007 à 00:06:52Répondre à ce messageA oui en effet, à 39 secondes près. Bien calculé ;)
Posté le 02-04-2007 à 00:10:13Répondre à ce message# Ajout de la map MP_Aztec remake de la map de Counter Strike
 
Manque d'immagination ?
 
# Ajout d'une musique I believe I can Fly quand on chevauche le ptéro
# Ajout du son de la macarena près du diplo
 
Pas très légal tout ça :x
 
Perso je préfére le mod Paléo qui lui profite bien du moteur Source :p
Posté le 02-04-2007 à 00:14:42Répondre à ce messagej'ai évité de faire des news toute la journée pour éviter le fait que vous pensiez que ça soit des poissons d'avril, mais là c'est du vrai pourtant.
 
le fichier est là depuis samedi, mais j'étais au stade de france
Posté le 02-04-2007 à 00:32:05Répondre à ce message^^ comme quoi à 39 secondes près on perd en crédibilité!

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