SGTC2 : retour sur l'alpha 0.1

Les développeurs de Stargate TC 2 ont testé dimanche dernier la version alpha 0.1, interne, de leur projet sur un serveur dédié en cinq contre cinq leur permettant de dresser un premier bilan de ce qui a été fait et de ce qu'il reste bien évidemment encore à réaliser.

Ainsi, le mod est actuellement présenté comme ayant un code stable et peu buggé qui bénéficie actuellement, qui plus est, d'une optimisation. A cela s'ajoutent sept armes déjà jouables (couteau Tau'ri, coujaf Goa'uld, Zat'n'ktel, beretta, P90, lance Goa'uld et grenade HE), les huit modèles de joueurs achevés (le colonel Jack O’Neill, le major Samatha Carter, le docteur Daniel Jackson, Teal'c, le garde Horus, le garde Anubis, le garde Serpent et le Jaffa) et enfin trois cartes (sg2_forest, sg2_pilak et sg2_temple).

Pour les prochaines versions du jeu, de nouvelles armes seront présentes mais n'ont pas encore été révélées. De même, de nouvelles cartes sont prévues et les trois actuelles pourraient bien subir quelques modifications pour mieux répondre aux exigences du gameplay. Le gameplay justement est lui aussi à l'étude et trois types différents sont envisagés : la capture d'objectif, le Team Deathmatch et le DTG. Si les deux premiers sont classiques, le dernier devrait être plus original bien que peu d'informations aient été divulgué à son sujet. Ainsi, il est expliqué que DTG ne devrait être qu'un nom provisoire à un type de gameplay mélangeant la capture d'objectif et le team deathmatch.

La date de sortie de la prochaine version alpha, toujours interne, le 0.2, est prévue pour la semaine du 10 février. Cette sortie devrait être théoriquement accompagnée d'une ou plusieurs vidéos.

Pour conclure quatre images sont publiées bien que pour être exact il s'agit plutôt de quatre fois la même image retouchée différemment. Dommage que les screenshots ne soient pas à la hauteur du très bon récapitulatif dressé par l'équipe mais bon : rien ne peut être parfait.

Remarque

Merci à niketou .

 
Source : Site officiel
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Exyntigor

Joueur de CS et DoD 1.3. Ne touche pas aux jeux sortis depuis 2006 par principe, hormis Goat Simulator. Secrétaire de l'association Anvelia, responsable rédaction de Vossey.com. icone Steam Mon profil Steam
16 commentaires

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WindHelleven

Sympa qu'il y ai huit armes dès le départ :) (edit euh non 7 armes et 8 joueurs autant pour moi ^^')

Par contre le coup des 4 images identiques je vois pas l'interêt o_O

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Orr3L

Cette petite news n'avait pas pour but d'être diffusé sur des sites de modding comme Vossey.

Elle permet d'informer les visiteurs du site et du forum de l'état actuel du mod, voila pourquoi il n'y a pas de screenshots ingame (il y en aura dans notre prochaine news début février).

Les 4 images sont des wallpapers fait par Keyven, donc voila pourquoi ils se ressemblent.

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S.P.A.S Mλdness

C'est toujours mieux que rien , on a au moins la preuve que le projet n'ai pas laissé à l'abandon .

Vivement la prochaine news !

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AnubisSnip

Ok, c'est vrai que le mod DTG, ca fait un peu "Dans Ta Gue*le" :)

Bonne continuation.

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marios

si le code est vraiment stable sa ferait plaisir qu'il sorte assez vite comme mods.

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faust

assez vite du genre avant les grandes vacances ? ou a la limite des grandes vacs pour en profiter cet été :D

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Arnafus
assez vite du genre avant les grandes vacances ? ou a la limite des grandes vacs pour en profiter cet été :D[/quotemsg]

6 mois ! :P

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faust

si tu savais compter ca fait 5 mois grands max ...

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dunedain

C'est vrai que ça change tout ... [:dunedain:1]

M'enfin vivement la sortie, histoire de tater du baton de Jaffa. [:dunedain:4] [:dunedain:8]

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Arnafus
si tu savais compter ca fait 5 mois grands max ...[/quotemsg]

Fevrier --> 1

Mars --> 2

Avril --> 3

Mai --> 4

Juin --> 5

Juillet, c'est bien dans 6 mois. :P

Les grandes vacances commencent à partir du jeudi 3 juillet et fini le 1er septembre 2008. ;)