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Sortie de NeoForts 1.7.7

Source : Site officiel

Par caouecs le Mercredi 30 mai 2007 à 23:08 - Lire les 3 commentaires

Voici un projet que nous pensions morts, surtout avec l'émergence de SourceForts, NeoForts, mod Source Engine, nous revient en version 1.7.7 avec une mise à jour importante ; il n'y en avait plus eu depuis Août dernier.

  • De ce fait, le changelog ne devrait pas trop vous étonner :
  • mise à jour grâce au SDK actuel, l'ancienne version du mod était basée sur celui d'Août 2006
  • optimisation général du code, avec un SDK à jour c'est plus simple
  • nouveaux sons CTF par Rob Coxford
  • ajout du mode spectateur
  • ajout des binaires linux
  • ajout de la carte de nf_contestmap de Nick
  • autobalance dans les équipe est sur on par défaut
  • en mod combat, les jetpacks sont seulement donnés quand vous touchez le drapeau ennemi
  • ajout d'un indicateur de fuel du jetpack

Le fichier est disponible sur VosseyFTP.

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Commentaires

3 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 30-05-2007 à 23:11:39Répondre à ce messageCa as l'air plus fun que Source-Forts non?
 
Je DL
 
EDIT: Je retire ce que j'ai dit >_<
Le mapping est à revoir et on ne peut pas geler les objets avec le gravity-gun tout seul, il faut se servir du phys-gun
Je sais pas si c'est moi mais je n'arrive pas à ouvrire le menu d'achat.
 
Enfin bref.
Posté le 31-05-2007 à 06:20:23Répondre à ce messagec'est une copie de source fort ?
Posté le 31-05-2007 à 16:25:34Répondre à ce messageje crois que y'avait eu un ptit probleme avec le codeur ou le leader qui avait garder le code source a un moment ou a un autre, ca avait été newser sur vossey, j'edite
 
edit :  
 
source : http://www.vossey.com/news/Neofort [...] -i8536.htm
 

Citation :

NeoForts utilise une partie du code de SourceForts, dont le principal créateur a donné les sources librement suite à son retrait du mod SourceForts. Il n'empêche que les deux communautés sont très proches et les deux mods avancent conjointement.

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