S'inscrire

Connexion

?

Vossey.com

Serveurs

Age of Chivalry Age of Chilvary (20 places)
jeux.vossey.com:27018
Insurgency Insurgency (32 places)
jeux.vossey.com:27019
Left 4 Dead L4D - Coop 1 / Vos… (4 places)
jeux.vossey.com:27027
Left 4 Dead L4D - Coop 2 / Vos… (4 places)
jeux.vossey.com:27028
Left 4 Dead L4D - Versus 1 / V… (8 places)
jeux.vossey.com:27029
Left 4 Dead L4D - Versus 2 / V… (8 places)
jeux.vossey.com:27031
Zombie Panic Source Zombie Panic Source (16 places)
jeux.vossey.com:27016
Pirates Vikings and Knights II PVK2 / Vossey.com (16 places)
jeux.vossey.com:27017
Team Fortress 2 TF2 / Vossey.Com (24 places)
jeux.vossey.com:27035

Partenaires

Hebergement par OVH Qpad
Devenir partenaire ?

News

Imprimer cet articleConseiller la news à un ami

Half-Life 2 > Wolves' Shadow Wolves' Shadow : Enfin des images!

Source : Site officiel

Par jereminou le Dimanche 11 décembre 2005 à 00:07 - Lire les 13 commentaires

Le site du mod Wolves' Shadows vient de subir quelques petites améliorations graphiques et la section Media est enfin disponible.

Dans cette section, il y a le tout premier model de Space Wolve que le joueur incarnera. Il y en aura bien sûr d'autres qui vous aideront dans votre lutte contre les hérétiques.

On peut aussi découvrir les premières images du modèle du Bolter qui en est à sa troisième version, on présente la meilleur bien sûr.

Sur le premier screen, on peut voir un peu le canon de l'arme, sur l'autre, on peut voir les débuts de la crosse et du chargeur.

Le model du Space Wolves est définitif (ou presque, peut-être quelques modifications très mineures) et celui du Bolter est toujours en construction.

La team recherche toujours du personnel : en priorité, des illustrateurs 2D, des mappeurs et des programmeurs. Mais nous aurons toujours besoin de musiciens, sounders, animateurs,...

Et petite exclusivité pour Vossey.com : le prochain model sera très certainement celui d'un Dreadnought !!!

Très prochainement des screens de maps...

Commentaires

13 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 11-12-2005 à 01:18:42Répondre à ce messageQue dire a par que la realisation est tout bonnement magnifique,
cependant je suis allé sur ton site et j'ai vu que tu pensais que le nombre de poly n'était pas limité, au contraire il vaut mieux ne pas dépasser 6000 poly pour un perso
Posté le 11-12-2005 à 01:48:37Répondre à ce messageoki je le dirais à neo merci à toi pour l'info...
ouin le model va être moins beau alors :lol:
Posté le 11-12-2005 à 02:13:40Répondre à ce messageTrès très joli ! :)
Posté le 11-12-2005 à 02:30:03Répondre à ce messageC'est sûr que là il a bourré son model d'un meshsmooth , il doit avoisiner les 70000 polygones  voir plus ^^ Donc il ne sera surement pas comme ca ingame :p
Posté le 11-12-2005 à 09:30:32Répondre à ce messageoui mais on prévoit des cinématiques pré-calculé (image de synthèse) donc ce model seras toujours utile ^^
Et puis vaut mieux que le model soit beau à la base comme ca une fois réduits il l'est toujours un peu  :lol:

13 commentaires - Commentez cette information sur le forum