1 Introduction
2 Etape Photoshop
3 Etape 3D Studio Max - Modélisation
Nous allons commencer par remettre à zéro 3D Studio Max. Pour ce faire, cliquez sur File, Reset et sur Yes.
Ensuite, on importe le tracé par File, Import, et ouvrez votre tracé. N'oubliez pas de changer le type de ficher.
Il faut ensuite placer le pivot au milieu de l'objet pour que l'effet fonctionne bien. Cliquez donc sur l'onglet Hierarchy puis sur Affect Pivot Only.
Vous pouvez ensuite bouger le pivot à gauche du tracé, au milieu de l'ampoule.
Nous allons maintenant ajouter l'effet qui fera le contour de l'ampoule. Ouvrez l'onglet Modifiers, et dans la liste déroulante appuyez sur L pour accéder rapidement à l'effet Lathe.
Dans les paramètres de l'effet, changez le nombre de segments à 100.
Si vous voulez faire un scène complète et que l'ampoule n'est pas filmée de près, réduisez le nombre de segments pour accélérer le rendu.
Centrer l'objet dans la scène n'est pas difficile, il suffit de cliquer sur la flèche de l'outil Select and Move et de modifier les valeurs X, Y et Z à 0.
Mais là... Il y a fort à parier que votre ampoule soit trouée !
Il faut donc corriger ce bug d'effet.
Retournez dans l'onglet Modifiers, et ajoutez l'effet Cap Holes.
Si vous avez respecté la procédure, il n'y a plus de trou.
Avec l'outil Select and Rotate, faites pivoter l'ampoule de X=90°.
Nous avons terminé ici la partie modélisation. Nous allons donc attaquer la texture !