Mi-2002 - Arrivée de CS 1.6 Beta, CZ et Steam

Peu de temps après l'acquisition du World Opponent Network, Valve commence à développer une plate-forme de distribution dématérialisée de jeux vidéo et proposent, sans nul doute pour la populariser, de distribuer la prochaine version de CS - la 1.6 - par ce biais.

Ainsi, à la mi-2002, le site www.steampowered.com propose d'accéder à une beta tout d'abord fermée de CS 1.6 via Steam. Il faudra attendre la mi-2003 pour que cela soit ouvert à tous : le succès est une fois de plus au rendez-vous, malgré les différents bugs qui ont entaché ses débuts :

  • les lenteurs de téléchargement et impossibilités de connexion au service en période de rush, le soir essentiellement
  • l'impact sur l'utilisation des ressources système et réseau du client Steam
  • la polémique sur la nécessité d'être connecté en ADSL, encore relativement rare à l'époque, pour jouir d'une qualité de connexion acceptable

Mai 2002 - Le site indique « beta de Steam & CS 1.6

Mai 2002 - Joystick n°137 : quelque chose se trame chez Valve !

Un peu plus tard, CS 1.6 est en beta ouverte !

Comme vous le savez, Steam devient la plateforme de choix dans la distribution dématérialisée de jeux et Counter-Strike 1.6 le jeu de référence dans l'e-sport.

Remarque

N'hésitez pas d'ailleurs à consulter notre dossier plus détaillé sur Steam et son historique !

 

La version « finale » de 1.6 paraît le 9 septembre 2003 mais le jeu reste mis à jour très régulièrement jusqu'à l'arrivée de CS : Source, notamment pour accroître la sécurité et empêcher la triche, via le VAC (Valve Anti-Cheat).

Le WON se voit fermé en 2004 et Steam devient le point d'accès unique à CS même si certains inconditionnels du WON décident de créer un « WON2  » que l'on retrouve parfois sous la dénomination « No-WON  » : cela permet de jouer non seulement à Counter-Strike 1.5 mais aussi aux versions illégales « nosteam  » de 1.6.

Valve conservera néanmoins les serveurs WON jusqu'au 1er novembre 2008 pour que soit affiché le message « votre jeu n'est pas à jour » lors de toute tentative de connexion depuis une ancienne version de Half-Life ou de l'un de ses MODs.

Le 23 mars 2004 sort une version de Counter-Strike avec une orientation « solo », bien qu'une partie multi soit aussi présente : Condition Zero.

Condition Zero : un échec...

Décriée par les puristes du jeu, cette version, initialement développée par Rogue Entertainment début 2000, a été reprise par plusieurs studios différents :

  • Ritual Entertainment : leurs travaux sont à l'origine de Condition Zero : Deleted Scenes
  • Gearbox Software : ce sont les auteurs des extensions Blue Shift et Opposing Forces de Half Life 1)
  • Turtle Rock Studios

Techniquement, aucune avancée majeure mais tout de même quelques améliorations telles que :

  • des graphismes de meilleure qualité par le biais de textures modernisées
  • des Cartes remaniées (les cartes _CZ tels que de_dust2_cz, par exemple)
  • de Meilleures animations d'armes
  • l'ajout d'une IA afin de contrôler des bots : utile pour les joueurs ne disposant pas d'un accès à Internet, par exemple
  • un pseudo mode « solo » : il s'agit de jouer avec des bots tout en ajoutant divers objectifs tels que tuer l'équipe adverse tout seul (full-team) ou planter la bombe dans un temps donné

La plupart des inconditionnels de CS 1.6 boudent cette version, la jugeant trop facile d'accès. A l'heure actuelle, moins de 5 000 joueurs écument les serveurs Condition-Zero, contre 20 000 pour CS 1.6.

Commentairesles messages de la communauté

Avatar de AymericTheNightmare

Par AymericTheNightmare le Vendredi 12 septembre 2014 à 09:15

Très bon dossier, complet et tout et tout. :)

Par duckem le Mardi 03 février 2015 à 08:52

je joue depuis la beta 4 et ce dossier me rappelle quelques souvenirs !

Je me rappelle pour faire des hs avec le AK dans les premieres betas il fallait viser le torax pour toucher la tete avec le recul c'etait instantané :)

Avatar de FrenchKat

Par FrenchKat le Mercredi 18 février 2015 à 17:23

Il y avait tant de recul que ça ? :O

Par duckem le Mercredi 25 février 2015 à 16:21

a l'époque quasi impossible de toucher la tête en visant, les hitbox ont bien évoluées depuis :)

Laissez un commentairedonnez vous aussi votre avis

Connectez vous pour pouvoir donner vos avis : identification ou inscription
image description

Les topics actifs du forum Ce qui vous fait réagir

image description

Nos serveurs Les espaces de jeux

Serveur de jeu SvenCoop

Serveur de jeu CS

image description

Partenaires Ils nous font confiance

image description

Newsletter Le meilleur par mail chaque mois

Soutenez Vossey.com Simple via Tipeee