Valve lutte contre la fraude et modifie son système d'avis

Pour beaucoup de joueurs, le système d'avis de Steam permet d'acheter un jeu sur la plateforme sans prendre de risques quant à la qualité du titre. Il est en effet rare de tomber sur un mauvais jeu lorsqu'il détient plus de 80% d'avis positifs. Cependant, plusieurs éditeurs et développeurs ont bien compris l'influence qu'avait ce système de notation et ont donc tenté d'en abuser.

Dans une dernière mise à jour publiée en mai dernier, Valve a mis en avant les évaluations récentes d'un jeu afin de montrer aux potentiels acheteurs si le jeu va toujours dans le bon sens d'un point de vue développement. Le but est de lutter contre les développeurs qui abandonnent leur jeu au bout de quelques mois seulement, alors qu'ils avaient promis monts et merveilles à leurs acheteurs lors de sa sortie.

Aujourd'hui, Valve revient donc à la charge en voulant éliminer les avis truqués, voire achetés, par les développeurs. En effet, de nombreux éditeurs de jeux usaient de fourbes stratégies afin de faire monter leur pourcentage d'avis positifs. La technique la plus utilisée étaient d'offrir gratuitement le jeu sous forme de clé CD à de nombreux joueurs en échange d'un avis positif sur Steam. D'autres développeurs avec moins d'éthique allaient jusqu'à payer certains services qui s'occupaient de faire grimper les notes de façon automatique via des bots. Le point faible du système était donc les clés CD que les développeurs peuvent distribuer à souhait.

Afin d'éviter ces abus, Valve a décidé que les pourcentages d'avis positifs de chaque jeu ne comprendraient plus les avis laissés par les joueurs ayant acquis le jeu via une clé CD. Ces derniers pourront toujours donner leur avis, mais il ne sera plus pris en compte dans la mesure du pourcentage d'avis positifs.

D'après Valve, cette modification a changé la note de 14% des jeux du catalogue. La plupart ne voient leur pourcentage changer que d'un ou deux points, mais certaines exceptions mises en avant par Steam Spy montrent une baisse des avis positifs de... 74 points ! Le jeu Simple Ball: Extended Edition est ainsi passé de 88% à 14% d'avis positifs : preuve que certains développeurs n'hésitaient pas à abuser du système.

Valve en a aussi profité pour ajouter un système de filtre un peu plus poussé qui permet de mieux choisir la langue des avis ou l'origine du jeu (Steam ou clé CD).

Malheureusement, le système d'avis connaît encore des failles mais Valve promet de revenir vers nous avec des solutions permettant de rendre le système encore plus fiable.

 

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Pour la première fois, CS:GO bénéficie d'une bêta pour tester une mise à jour

L'équipe de développement de Counter-Strike: Global Offensive au sein de Valve serait-elle en train de changer de stratégie ? Pour la première fois depuis la sortie du jeu en 2012, Valve a lancé une bêta test pour permettre à tous les joueurs de tester une mise à jour qui revoit quelques animations et corrige un bug important sur le système de compensation de lag qui modifiait les hitboxes des joueurs.

Ce système de bêta test était très demandé par les joueurs qui en avaient assez de voir arriver des mises à jour qui provoquaient plus de problèmes qu'elles n'en corrigeaient.

Cette mise à jour, dont le changelog est disponible sur le site officiel de CS:GO, revoit plusieurs éléments.

Tout d'abord, un nouveau système de pénalités pour éviter le « spam crouch » (appuyer massivement sur la touche accroupi) est instauré. Avant, ce système comptait le nombre de fois qu'un joueur appuyait sur la touche et ralentissait le mouvement au bout d'un certain nombre d'appuis. Dorénavant, le jeu applique un système de vitesse dégressive dès la première utilisation de la touche. L'action sera donc de plus en plus lente plus on appuie sur la touche, que cela soit pour se baisser ou se lever. L'avantage de ce nouveau système est que la pénalité est progressive et qu'elle ne s'annule plus si le joueur se déplace légèrement. Cette correction était nécessaire car des scripts permettaient d'éviter les balles en s'accroupissant rapidement à répétition.

Présentation vidéo du nouveau système :

 

Une nouvelle animation à la première personne a été ajoutée pour l'amorçage de la bombe, elle devrait mieux correspondre aux mouvements du modèle à la 3ème personne comme le montre la vidéo ci-dessous :

 

La vidéo ci-dessous montre que l'animation d'atterrissage après un saut a aussi été retravaillée et sera amplifiée selon la hauteur du saut :

 

Enfin, un bug lié au système de compensation de lag (système qui évite que les joueurs se déplacent de façon saccadée) a été corrigé. Le bug modifiait légèrement la position des hitboxes des joueurs côté serveur. En corrigeant ce bug, les hitboxes des serveurs devraient maintenant mieux correspondre aux hitboxes coté client. La vidéo suivante montre à quel point ce bug pouvait vous faire louper un grand nombre de headshots.

 

Nous n'avons pas d'informations sur la publication de la mise à jour en version stable, mais il y a fort à parier que cela surviendra d'ici la semaine prochaine. Valve a d'ailleurs publié une deuxième version de la bêta cette nuit : elle se contente de corriger trois bugs.

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Transformer son TF2 en Overwatch, c'est possible

Overwatch. Si ce nom ne vous dit rien, c'est que vous sortez d'une période d'hibernation momentanée. Dans ce cas, je vous souhaite la bienvenue en 2016 ! Peu de gens sont passés à coté du phénomène Overwatch. Certains sont retournés sur Team Fortress 2 après l'avoir essayé, d'autres ont même complètement lâché le free to play cartoonesque de Valve et d'autres jouent encore à Ricochet...

Pour celles et ceux que cela intéresse, je vous propose aujourd'hui de transformer les menus de votre TF2 en menus Overwatch ! *Applaudissements frénétiques*

 

Source : overwatchhud
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