Steam Dev Days - 75 millions de comptes actifs

Souvenez-vous, il y a trois mois environ, nous vous annoncions que votre plateforme de jeux préféré (Steam, pour ceux qui dorment encore au fond) avait dépassé les 65 millions de joueurs actifs dans le monde ! Et visiblement, ça continue de grimper en flèche !

Nous avons appris, grâce aux comptes Twitter des développeurs présents sur place, à la conférence Steam Dev Day, que la plateforme au piston possède maintenant 75 millions de comptes actifs !

Ils ont alors profité de l'occasion pour présenter ce sympathique diagramme, détaillant les ventes réalisés dans le monde entier :

On remarque bien que l'Amérique du Nord et l'Europe de l'Ouest sont extrêmement proches et occupent une bonne partie du diagramme. Les soldes servent peut être bien à quelque chose finalement...

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Steam Dev Days - Évolution de Greenlight

L'une des plus grosses annonces des Steam Dev Days est sans contexte l'aveu de Gabe Newell qui souhaite se débarrasser du service Steam Greenlight.

Lancé en grande pompe en juillet 2012, le service qui permet aux développeurs indépendants de commercialiser leur jeu sur Steam est donc déjà expédié au rebut par Valve.

La firme justifie cette décision en promettant que le système d'ajout de jeux au catalogue Steam va évoluer. La question qui en découle est simple : Comment ?

Le plus probable est que le Steam Store devienne comme le Google Play voir l'App Store, c'est à dire un catalogue ouvert à tous avec une barrière à l'entrée de 100$, comme pour Greenlight. On peut imaginer que pour éviter que la page d'accueil du site soit surchargé de mauvais jeux, seulement ceux ayant un bon pourcentage d'évaluations Steam positif seraient mis en avant (d'où la création du système de critique).

Si un tel système voyait le jour, il y a fort à parier que la page d'accueil du Steam Store aurait droit à un petit lifting avec une probable séparation entre les jeux des éditeurs confirmés comme Ubisoft ou Activision et les jeux des éditeurs indépendants.

Steam Greenlight était vivement critiqué pour Greenlighter certains titres que l'on peut qualifier de bas de gamme. Pas sûr que le système décrit plus haut enchantera réellement tout le monde.

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Steam Dev Days - Lifting pour le Steam Controller

Le Steam Controller est considéré comme la grande innovation de Valve pour cette année 2013. Présenté en septembre dernier, la manette spéciale Steam OS a le droit à son premier lifting.

Grosse surprise puisque cette révision fait tout simplement disparaitre l'écran tactile central du périphérique. L'image après/avant ci-dessous laisse aussi entrevoir un réagencement des boutons physiques du contrôleur de jeu.

Mais pourquoi donc un tel revirement de situation ? Eh bien Valve se justifie via deux arguments principaux :

  • La manette fonctionnant avec des piles (probablement une mauvaise idée), celles-ci ne faisaient pas long feu avec la consommation importante de l'écran tactile
  • Valve estime que durant une partie, le joueur n'a pas à se concentrer sur deux écrans à la fois (message d'amour envoyé à la Wii U) et qu'il est donc préférable de miser sur des boutons physiques

Cependant, et vous êtes surement d'accord avec nous, avec ce changement, le centre de la manette fait vraiment vide. Chose qui n'aide pas à rendre ce Steam Controller plus attrayant, car il faut l'avouer, cette nouvelle révision est vraiment moche pas très agréable à regarder. Esperons que les designers de Valve auront une idée de génie pour que le Steam Controller puisse participer à la Fashion Week.

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