Trois gros changements pour les Workshop de CS:GO, DotA 2 et TF2

Ce week-end, Valve a effectué une belle mise à niveau pour son système de Workshop.

Pour ceux qui l'ignoreraient, le Workshop est le système qui permet à chacun de proposer du contenu pour son jeu préféré. C'est par ce biais que l'on peut proposer des maps et skins pour Counter-Strike: Global Offensive, des armes et chapeaux pour Team Fortress 2, des items pour DotA 2 et des skins pour Left 4 Dead 2. Il existe les « Workshop ouverts » où chacun peut télécharger et jouer directement avec les créations du Workshop et les « Workshop fermés » où seuls les items les plus populaires sont sélectionnés par Valve et mis en place dans le jeu en question.

Cette mise à jour ne concerne donc que les « Workshop fermés » basés sur le principe de sélection par Valve.

Le plus gros changement concerne la partie « commentaire » de la page qui a été cachée derrière un onglet et n'est donc plus directement visible sur la page d'accueil de l'item. Cela était nécessaire puisque cette zone était totalement spammée par des messages du genre « SUPER ULTRA MEGA GIGA EPIC » ou des « Ton skin est trop beau, viens donc jeter un œil et noter mon skin Bizon | Micropenis ».

Valve nous épargne enfin !

Deuxième changement, on ne peut plus voir la note d'un item. Précédemment, une note représentée par cinq étoiles était affiché en haut à droite de la page d'une création. Dorénavant, il n'est plus possible de savoir si une proposition est appréciée par la communauté ou non (on peut seulement se fier au nombre de fois qu'un item a été placé en favori et au nombre de visites sur la page).

Troisième changement, et pas des moindres, le système de notation est maintenant similaire à celui de Greenlight, c'est-à-dire que le Workshop nous demande « Voudriez-vous voir cet objet dans Team Fortress 2 ? » et nous avons la possibilité de répondre par « Oui », « Non merci/Pas intéressé » et « Me le redemander plus tard ». Quand vous avez donné votre avis sur un certain nombre de propositions, le système va vous demander de générer une nouvelle liste d'items choisis aléatoirement et de continuer à « voter ».

Le but de ce système est principalement de lutter contre les créateurs de skins qui occupaient les classements du type « Meilleures notes de tous les temps » et qui gênaient la visibilité des nouveaux créateurs. Avec cette mise à jour, chaque skin a le droit à sa chance puisqu'il aura autant de visibilité que les autres, ce qui est un bon point.

Le but de l'opération pour Valve est donc de supprimer « l'abus de position dominante » de certains créateurs d'items, qui sont cependant très talentueux, d'où leur succès, pour laisser une chance à d'autres créateurs d'émerger de la masse d'items médiocres existant dans les Workshop.

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Coïncidence : la version finale du Cinematic Mod est sortie aujourd'hui

Hasard du calendrier : alors que nous publiions aujourd'hui un dossier portant sur l'utilisation du Cinematic Mod, FakeFactory le créateur du mod vient de publier la version finale de sa progéniture.

Ici, l'utilisation du mot « finale » n'est pas un hasard puisqu'il s'agira de la dernière version que le développeur publiera. Il pense avoir atteint les limites du Source Engine 1 et ne travaillera plus sur ce projet. Il prévient cependant que si le moteur Source 2 est prometteur, il n'est pas impossible qu'il revienne sur le devant de la scène : mais ce n'est pas pour tout de suite.

Comme héritage, ce génial monsieur nous lègue donc une version HD des trois opus d'Half-Life 2, avec un moteur Source poussé à son maximum. Un Half-Life 2 à son apogée dont il ne descendra jamais. Si vous êtes sceptiques, jouez à Half-Life 2 classique, puis jouez avec le Cinematic Mod : vous comprendrez.

Vient maintenant la question du téléchargement, car vous vous doutez que le HD, ça pèse lourd : nous vous proposerons les liens de téléchargement depuis notre serveur dès demain (avec un gros cadeau en prime), mais si vous êtes pressé, rendez-vous sur le miroir officiel du mod.

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10 ans HL2 | Ressusciter Half-Life 2 en HD avec le Cinematic Mod

Vossey.com continue de célébrer les dix ans d'Half-Life 2, jusqu'au 24 novembre ! Aujourd'hui, minoumiaou vous propose un dossier qui vous explique comment ressusciter Half-Life 2 en HD grâce au Cinematic Mod 2013. Certes, l'opération « Playthrough » de Lambdageneration est terminée, mais rien ne vous empêche de recommencer en HD !

Source : Vossey.com
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CS:GO - Les stickers rapportent des milliers de dollars aux équipes pro

Après l'info des dédicaces (qui ne seront apparemment pas dispo pour la prochaine Dreamhack Winter), Vakarm.net nous a aussi décroché une donnée intéressante : combien rapportent les stickers d'équipes professionnelles.

Lors de l'ESL One se déroulant à Katowice en Pologne, les équipes avaient gagné 17 500 dollars en moyenne grâce aux stickers d'équipe, somme plutôt intéressante. Mais sachez que ce n'est pas grand chose comparé à ce qu'ils ont rapporté à l'ESL One à Cologne en Allemagne : entre 50 000 et ... 120 000 dollars selon le prestige des équipes !

Si cela est plutôt une bonne chose, il faut savoir que certaines équipes n'ont pas donné le moindre centime de ces revenus à leurs joueurs : d'où l'arrivée prochaine des dédicaces dans le jeu.

De tels revenus s'expliquent sûrement par une augmentation du nombre de joueurs de CS:GO, du système de paris de stickers et du fait que beaucoup de personnes ont acheté une grosse quantité de stickers dans le but de faire une plus-value (sauf que comme tout le monde a eu la même idée, ils ne risquent pas de faire une plus-value avant un bon moment).

Maintenant que nous sommes à moins de 10 jours de la prochaine compétition sponsorisée par Valve, à vous de faire des pronostics sur la somme qui sera cette fois-ci engrangée grâce aux stickers !

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