Des bugs en moins pour Team Fortress 2

La troisième et dernière news en rapport avec la mise à jour d'hier soir est affectée à Team Fortress 2. Cette update est principalement destinée à corriger plusieurs bugs notamment pour les maps Pl_ThunderMountain, Plr_Hightower et Pl_Upward.

Comme d'accoutumée, vous aurez plus de détails dans le changelog ci-dessous traduit par nos soins.

Team Fortress 2

  • Ajout de la ConVar serveur « sv_max_usercmd_future_ticks » pour éviter que les clients utilisent usercmds trop loin dans le futur
  • Ajout du film d'introduction de la map cp_coldfront pour les Mac
  • Correction de la chaine et du code de « Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team »
  • Correction des serveurs qui essayaient de valider la position du backpack dans l'inventaire
  • Correction de la version client qui validait des inventaires qui n'étaient pas le sien
  • Correction de la sélection des items des éléments du HUD qui montrait un item non reconnu, qui résultait d'une position backpack invalide pour ces items
  • Correction des joueurs qui ne donnaient pas toujours le crédit au « recent damager » lors du suicide d'un joueur
  • Correction du menu de la sélection des armes qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'on utilisait hud_fastswitch et lastinv en même temps
  • Mise à jour de la musique de départ de l'Engineer
  • Mise à jour des fichiers de traductions
  • Mise à jour de Pl_ThunderMountain
    • Les affleurements collants sont désactivés pour des mouvements plus fluides
    • Plusieurs exploits sur des rebords ont été clippés
    • Augmentation du niveau d'éclairage dans l'ambiance environnementale extérieure
    • Phase 1
    • * Correction du trou de brosse dans la salle d'apparition des RED
    • * Les temps d'apparition ont été recalculés en faveur des BLU de deux secondes
    • Phase 3
    • * Les rochers en dehors de la zone d'apparition des BLU ont été « clippés off » (permet aux snipers de couvrir la zone entière)
    • * Suppression des déplacements embarqués
    • * Suppression de la « rogue clip brush » depuis le balcon du bâtiment A
  • Mise à jour de Plr_Hightower
    • Correction des joueurs qui construisaient dans la zone d'apparition des RED
    • Correction des joueurs qui construisaient sur les ponds-fenêtre de la grange
    • Correction des joueurs qui étaient sur la plate-forme de la parabole
    • Correction des joueurs qui construisaient sur les ascenseurs
    • Diminution des packs de munitions dans la grange qui deviennent de petits packs de munitions
    • Augmentation du modificateur de vitesse de la colline à 1.2 (augmentation de 0.95)
    • Correction des effets particules d'explosions qui se jouaient dans la skybox
    • Correction de la collision « fenêtre » du chariot de la mine
    • Upped Scout-loop health to large
  • Mise à jour de Pl_Upward
    • Correction des entités de la salle d'apparition qui n'atteignaient pas le sol pour les apparitions à deux niveaux
    • Correction de la clôture de la zone d'apparition des BLU prêt de la base des RED
    • Ajout d'une haute route d'accompagnement pour les BLU vers la base RED
    • Ajout de vie et de munitions au long de route d'accompagnement des BLU vers la base RED
    • La sortie gauche de la base BLU a été condamnée
    • Extension du clip entre C et la zone d'apparition des BLU
    • Correction de la rampe qui était non-clippée et non solide dans la base RED
    • Correction de la kill brush dans le milieu de la zone d'apparition qui ne s'étendait pas au plafond
    • Disposition d'un bloc sur la grille sous la zone d'apparition du milieu
    • Correction de plusieurs micro-rebords accessibles aux sticky-jumpers
  • Requêtes de la communauté :
    • Ajout d'un évènement de jeu « item_pickup » pour les packs de vie ou de munitions

Remarque
Merci à meta67, foot10 et sharkz
 

5 commentaires

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foot10
Merci à meta67, foot10 et sharkz

Il y ça dans toute les news xD

On devait beaucoup s'ennuyer [:beber007:5]

ça fait la troisième fois que la musique de l'Ingénieur est mis a jour "^^...

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meta67

C'est la même news sur steam

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foot10

J'y avait pas pensé [:foot10]

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sharkz
Merci à meta67, foot10 et sharkz

Il y ça dans toute les news xD

On devait beaucoup s'ennuyer [:beber007:5]

ça fait la troisième fois que la musique de l'Ingénieur est mis a jour "^^...[/quotemsg]

Ça fait plaisir d'aider ce site ! ;)

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SebTF2

C'est quoi cette "Musique de l' engineer" ?