S'inscrire

Connexion

se souvenir de moi

Connexion par un compte tiers (OpenId, Google, Windows Live, Facebook ou Yahoo) ?

Vossey.com

Serveurs de jeux du site

Age of Chivalry Age of Chivalry - … (32 places)
109.239.147.3:27105
Counter-Strike: Source Counter-Strike: So… (32 places)
109.239.147.3:27015
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life ² - Deat… (32 places)
109.239.147.3:27165
Team Fortress 2 Team Fortress 2 - … (24 places)
109.239.146.128:27015

Partenaires

Pub

Accueil > News > CSPromod 1.01 est arrivé !

Imprimer cet article Conseiller la news à un ami

Half-Life 2 > CSPromod CSPromod 1.01 est arrivé !

Source : Site officiel

le Lundi 22 octobre 2007 à 20:53 - Lire les 36 commentaires

Nous vous annoncions hier que la sortie de la version 1.01 du CSPromod était imminente, et la voici aujourd'hui !

L'équipe de développement a fait quelques remarques pour éviter les rapports de bug inutiles :

  • Plusieurs commandes consoles ont changés : « Buyammo1 » devient « Buy primammo », « Buyammo 2 » devient « Buy secammo », et « +speed » correspond maintenant à « +walk ».
  • La commande mp_restartgame ne fait pas que redémarrer le round, elle sort le jeu du mode warmup et le passe en mode Live s'il n'y était pas déjà. Une cvar « mp_public » a fait son apparition et permet de contrôler le mode warmup (par défaut elle a pour valeur 1, ce qui correspond à la désactivation du mode warmup).
  • Assurez-vous d'utiliser ces réglages :

    cl_updaterate 100
    cl_cmdrate 100
    rate 25000
    cl_predict 1
    cl_lagcompensation 1
    cl_interpolate 1
    cl_interp_ratio 1

Le changelog n'a pas beaucoup changé entre l'annonce de la version 1.01 et sa sortie :

  • Ajout de la cvar mp_public (le mode warmup est supprimé lorsqu'elle a pour valeur 1) pour les serveurs de jeu public.
  • Diminution des bugs côté client (respawn dans les murs et les plafonds).
  • Le netcode est correctement réglé par défaut.
  • Correction des hitboxes lorsque le joueur est accroupi.
  • La hauteur de vue lorsqu'un joueur est accroupi a été modifiée.
  • Lorsque vous grimpez aux échelles en étant accroupi, vous ne faites plus de bruit.
  • Vous ne démarrez plus à 0$ si vous rejoignez une équipe en pleine partie.
  • Les joueurs ne peuvent plus changer d'équipe autant de fois qu'ils le veulent.
  • La commande prêt/pas prêt n'a plus aucune incidence une fois que la partie est lancée.
  • Amélioration des commandes Netcode.
  • Ajout d'un délai de 5 secondes pour les commandes prêt/pas prêt.
  • Ajout de plus de binds de sélection et d'achat rapide dans le GUI.
  • Le radar ainsi que les menus d'achat ont été modifiés pour ressembler un peu plus à ceux de CS 1.6.
  • Modification de l'ordre des équipes dans le tableau de scores (les Terroristes d'abord et les CT ensuite).
  • Les joueurs ne réapparaissent plus lorsqu'ils rejoignent une équipe au milieu d'un round.
  • Les Respawn_entities ne font plus planter les serveurs.

Trois fichiers différents sont disponibles : le patch pour passer de la Bêta 1 à la version 1.01, la version 1.01 complète et le serveur Linux.

Amusez-vous bien à (re)tester ce mod !

0 0

Commentaires

36 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 22-10-2007 à 21:06:34Répondre à ce messageESperons que ca change réellement quelquechose..
 
En tout cas on pourra dire qu'ils se seront bien plantés :|
Posté le 22-10-2007 à 22:24:22Répondre à ce messagePour ma part, supprimé et pas prêt de le réinstaller ! Peut-être un jour, mais pas pour le moment...
Posté le 22-10-2007 à 23:04:40Répondre à ce messagePoubelle le Promod !
Posté le 22-10-2007 à 23:20:18Répondre à ce messagepar pure intrigue je l'ai essayé... et franchement s'est pas ça du tout ....  :/
Posté le 22-10-2007 à 23:48:59Répondre à ce messageJ'ai eu peur d'être le seul a trouver ça bien pourri :-)

36 commentaires - Commentez cette information sur le forum