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le Lundi 22 octobre 2007 à 20:53 - Lire les 36 commentaires
Nous vous annoncions hier que la sortie de la version 1.01 du CSPromod était imminente, et la voici aujourd'hui !
L'équipe de développement a fait quelques remarques pour éviter les rapports de bug inutiles :
- Plusieurs commandes consoles ont changés : « Buyammo1 » devient « Buy primammo », « Buyammo 2 » devient « Buy secammo », et « +speed » correspond maintenant à « +walk ».
- La commande mp_restartgame ne fait pas que redémarrer le round, elle sort le jeu du mode warmup et le passe en mode Live s'il n'y était pas déjà. Une cvar « mp_public » a fait son apparition et permet de contrôler le mode warmup (par défaut elle a pour valeur 1, ce qui correspond à la désactivation du mode warmup).
Assurez-vous d'utiliser ces réglages :
cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 25000 cl_predict 1 cl_lagcompensation 1 cl_interpolate 1 cl_interp_ratio 1
Le changelog n'a pas beaucoup changé entre l'annonce de la version 1.01 et sa sortie :
- Ajout de la cvar mp_public (le mode warmup est supprimé lorsqu'elle a pour valeur 1) pour les serveurs de jeu public.
- Diminution des bugs côté client (respawn dans les murs et les plafonds).
- Le netcode est correctement réglé par défaut.
- Correction des hitboxes lorsque le joueur est accroupi.
- La hauteur de vue lorsqu'un joueur est accroupi a été modifiée.
- Lorsque vous grimpez aux échelles en étant accroupi, vous ne faites plus de bruit.
- Vous ne démarrez plus à 0$ si vous rejoignez une équipe en pleine partie.
- Les joueurs ne peuvent plus changer d'équipe autant de fois qu'ils le veulent.
- La commande prêt/pas prêt n'a plus aucune incidence une fois que la partie est lancée.
- Amélioration des commandes Netcode.
- Ajout d'un délai de 5 secondes pour les commandes prêt/pas prêt.
- Ajout de plus de binds de sélection et d'achat rapide dans le GUI.
- Le radar ainsi que les menus d'achat ont été modifiés pour ressembler un peu plus à ceux de CS 1.6.
- Modification de l'ordre des équipes dans le tableau de scores (les Terroristes d'abord et les CT ensuite).
- Les joueurs ne réapparaissent plus lorsqu'ils rejoignent une équipe au milieu d'un round.
- Les Respawn_entities ne font plus planter les serveurs.
Trois fichiers différents sont disponibles : le patch pour passer de la Bêta 1 à la version 1.01, la version 1.01 complète et le serveur Linux.
Amusez-vous bien à (re)tester ce mod !





Painkiller Overdose pour le 30 octobre
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En tout cas on pourra dire qu'ils se seront bien plantés :|
loul71
Keendalb
Magnum
cattle
Evolvian
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