S'inscrire

Connexion

se souvenir de moi

Connexion par un compte tiers (OpenId, Google, Windows Live, Facebook ou Yahoo) ?

Vossey.com

Serveurs de jeux du site

Age of Chivalry Age of Chivalry - … (32 places)
109.239.147.3:27105
Counter-Strike: Source Counter-Strike: So… (32 places)
109.239.147.3:27015
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life ² - Deat… (32 places)
109.239.147.3:27165
Team Fortress 2 Team Fortress 2 - … (24 places)
109.239.146.128:27015

Partenaires

Pub

Accueil > News > CSPromod s'offre un blog de mapping

Imprimer cet article Conseiller la news à un ami

Half-Life 2 > CSPromod CSPromod s'offre un blog de mapping

Source : cashed's level design

le Jeudi 24 avril 2008 à 21:47 - Lire les 14 commentaires

CSPromod, mod pour Half-Life 2 ayant pour ambition d'être la digne suite de Counter-Strike, est parfois plutôt décevant au niveau des news du fait d'un manque cruel de médias tels que des images ou des vidéos (il n'y en a d'ailleurs quasiment jamais eu), mais aujourd'hui, Cashed, l'unique mappeur officiel du mod a décidé de donner des nouvelles.

Cashed a donc ouvert un site sous forme de blog où il prévoit de donner des nouvelles images qui ne pourraient pas forcément faire l'objet de news sur le site officiel. Il commence fort avec une idée pour csp_inferno, qu'il est en train de refaire, et qui consisterait à changer les textures pour donner un aspect Call of Duty 4 à la map, sans pour autant en changer la structure. Il demande simplement l'avis de la communauté, afin de savoir s'il doit continuer dans cette voie.

Ci-dessous figurent quelques images de la nouvelle zone de réapparition pour les anti-terroristes :

Reste à savoir si l'idée sera utilisée par la suite.

0 0

Commentaires

14 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 24-04-2008 à 22:16:03Répondre à ce messageJe ne suis vraiment pas du tout convaincu par cet aspect COD4, c'est CS hein, c'est pas la même chose, Inferno est bien plus éclatante niveau couleurs.
Posté le 24-04-2008 à 23:03:21Répondre à ce messageLe sky ne colle pas avec l'ambiance. Manque cruel de brushwork.
Posté le 25-04-2008 à 01:00:53Répondre à ce messageJe préfèrerais des couleurs plus fidèles à la 1.6, là c'est déprimant, même si c'est pas "mal".
Posté le 25-04-2008 à 02:53:26Répondre à ce messageMoi je serai d'avis de retourner à la version d'avant 1.6 dans les teintes jaunes, orangées, rouges ( cette version n'est plus jouée sur 1.6, je pense à des toits en tuiles, des murs teintés de jaune enfin pour ceux qui se rappellent .. ), enfin bon niveau couleur cela ferait plus penser à l'enfer ( inferno ) .. même si en fait non  :ange:  
 
En tout cas pour les textures là non .. nous aimons faire des war dans nos maps qui respirent le soleil ^^ ici c'ets un coup à devenir dépressif.
Je dirai que le "sérieux" graphique que nous apportent le moteur source ne veut pas forcement dire qu'il faille faire des décors pour mangas cyberpunks rappelant texhnolyze ...  :jap:  
Je ne savais plus quelle comparaison faire ... ^^
Posté le 25-04-2008 à 09:18:10Répondre à ce messageLe blog ne marche pas.
 
C'est pareil pour vous ? et mon avis perso sur la question posée, en effet je suis d'accord avec le reste des commentaires, le but est de rester fidèle  au jeu d'origine et non de mettre sa touche perso (aussi jolie soit-elle) sur les maps officielles.
 
Attention aux dérives ....

14 commentaires - Commentez cette information sur le forum