S'inscrire

Connexion

se souvenir de moi

Connexion par un compte tiers (OpenId, Google, Windows Live, Facebook ou Yahoo) ?

Vossey.com

Serveurs de jeux du site

Age of Chivalry Age of Chivalry - … (32 places)
109.239.147.3:27105
Counter-Strike: Source Counter-Strike: So… (32 places)
109.239.147.3:27015
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life ² - Deat… (32 places)
109.239.147.3:27165
Team Fortress 2 Team Fortress 2 - … (24 places)
109.239.146.128:27015

Partenaires

Pub

Accueil > News > The Third Age passe à la 1.4

Imprimer cet article Conseiller la news à un ami

Medieval II: Total War > The Third Age - Total War The Third Age passe à la 1.4

le Mercredi 13 janvier 2010 à 21:15 - Lire les 4 commentaires

Le mod Seigneur de Anneaux pour Medieval 2: Total War, The Third Age continue son développement puisqu'il vient de passer à la version 1.4. Cette dernière lui apporte pas mal de contenus notamment la possibilité de jouer avec un Balrog (les fans vont aimer). Je vous laisse découvrir le changelog plus en détail ci-dessous ainsi que les liens de téléchargement.

Vous devez installer tous les patchs précédents pour installer la version 1.4.

Ajout de nouvelles unités

  • Le Balrog
  • Les Uruk-hai cleavers
  • Les gardes de l'Orthanc
  • Les Trolls d'Harad
  • Amélioration des rangers Ithiliens

Ajout de nouveaux héros

  • Boromir
  • Faramir
  • Glorfindel
  • Elladan et Elrohir
  • Le roi Aragorn Elessar

Ajout et modification des colonies

  • Ajout de nouveaux châteaux pour toutes les colonies Orcs
  • Minas Tirith a été reskinné
  • Le Gondor utilise maintenant les modèles de colonies d'Europe du sud et les nains ceux d'Europe du nord

Modification des maps

  • Ajout de plusieurs modèles de maps
  • Ajout de nouveaux terrains et de textures de map
  • La géographie est plus fidèle à la Terre du Milieu
  • Les montagnes et les zones de forêts ont été retravaillées
  • Ajout de 5 colonies
  • Petit changement du climat

Changement du fonctionnement des colonies

  • Seules Minas Tirith, Barad-dur, Isengard et la Moria peuvent devenir des citadelles
  • Seules Dol Amroth, Bree, Umbar, Kelepar, Khand, Dale et Erebor peuvent devenir de grandes villes
  • Moins de croissance démographique
  • Moins d'ordre et de bonheur pour le joueur
  • Moins de revenu grâce à l'agriculture

Autres nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d'une nouvelle IA de bataille
  • Ajout de 6 vidéos régionales
  • Les renforcements sont maintenant contrôlables sur le champ de bataille
  • Ajout de plusieurs gardes du corps différents pour les héros
  • Les bains publiques et les aqueducs ont été supprimés pour les elfes
  • Les archers ont été légèrement affaiblis
  • Modification de l'interface
  • Ajout de plusieurs nouvelles animations
  • Légers changements des récompenses des missions
  • Les nuits sont plus sombres
  • Les maps de campagnes et de batailles ont été rééquilibrées
  • Modification des recrutements

Correction de bugs

  • Correction de plusieurs modèles d'unité
  • Correction du modèle de bataille Grishnak
  • Toutes les maps de batailles injouables ont été corrigées

0 0

Commentaires

4 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 13-01-2010 à 21:42:53Répondre à ce messagebalrog + Aragorn + nouvelles maps  =  WOOT
Compatible anciennes sauvegardes ?
Posté le 13-01-2010 à 22:25:11Répondre à ce message"Normalement" non, un pote a été forcé de recommencer sa campagne, heureusement que j'avais terminée celle en cours avec les Haradrimes. :)
Posté le 14-01-2010 à 11:25:59Répondre à ce messagekingdoms est indispensable pour installer ce mod ?
Posté le 14-01-2010 à 12:29:44Répondre à ce messageOui

4 commentaires - Commentez cette information sur le forum