Tout ce que l'on sait sur Source 2

La bêta test de la mise à jour Reborn pour DotA 2 vient de sortir aujourd'hui et celle-ci est accompagnée de pas mal d'informations à propos de Source 2. Conscient que vous n'êtes pas tous des fans de DotA 2 (vous devriez), nous avons mis de côté dans cette news les principales informations que nous avons sur le nouveau moteur de Valve.

Meilleure réactivité matérielle : lorsque vous donnez un ordre au jeu via votre souris ou votre clavier, ce dernier devrait être plus réactif pour exécuter votre ordre. Le moteur Source 2 traite donc plus rapidement les informations provenant des périphériques clavier/souris.

Système de map en tuile : ce système va permettre à chaque joueur d'utiliser leur propre style visuel de map (neige, désert, classique pour DotA 2) au sein de la même partie, tout en conservant le même gameplay. Certains joueurs choisiront la map enneigée et joueront contre des joueurs qui préfèrent quant à eux la map désertique (jusqu'à maintenant, tous les joueurs de DotA 2 devaient jouer sur le même style visuel de map).

Des performances améliorées : Source 2 sera bien plus fluide sur les petites configurations que Source 1 et saura dans le même temps utiliser la totalité de la puissance des meilleures configurations. Le moteur est capable d'utiliser TOUS les cœurs de votre processeur, de bénéficier du 64bits et de se servir intelligemment de votre mémoire vive tout en exploitant des technologies comme Direct3D 11 et Vulkan. Le moteur devrait gagner en performances au fur et à mesure des futures mises à jour de la bêta.

Multitâches et streaming : Source 2 utilisera les cœurs de processeur disponibles pour fournir une expérience plus douce en supprimant tous les ralentissements possibles durant une partie. Le jeu pourra même être streamé en arrière-plan sans vraiment y perdre en performances. Autre plus du moteur, le chat vocal, la musique et d'autres éléments seront toujours disponibles pendant que le jeu charge.

Composant Audio : le moteur devrait dorénavant utiliser des sons HD pour tous les éléments du jeu. Le chat vocal est le premier élément à en profiter avec une qualité améliorée et un temps de latence réduit tout en étant géré en arrière-plan par un autre cœur de votre processeur. Le moteur offre aussi de nouvelles possibilités sonores pour les moddeurs.

Le rendu : le moteur donne plus de libertés aux créateurs de contenu de manière générale et supprime de nombreuses contraintes (notamment liées à DotA 2). Il est donc possible de créer des mondes qui étaient inconcevables sur Source 1. Source 2 devrait aussi plus se reposer sur la carte graphique qui devrait donc être mieux exploitée. Un système d'éclairage unifié permet d'obtenir un rendu unique, peu importe la machine utilisée. DotA 2 n'utilise qu'une petite partie des nouvelles possibilités de Source 2, signe qu'on devrait sûrement voir arriver un jour un jeu porte-étendard qui exploitera le moteur à fond.

La physique : Source 2 contient une nouvelle version du moteur physique qui permet notamment de simuler les mouvements de tissus (pour les items DotA 2).

Multiplateforme : supportant l'OpenGL, le moteur n'a pas besoin d'être optimisé pour passer à une autre plateforme comme Mac ou Linux. Ces deux versions seront proposées elles aussi en bêta très bientôt.

Ces informations confirment donc celles que l'on avait obtenues lors de la Game Developers Conference, à savoir que Source 2 est un moteur capable de fonctionner sur un PC modeste, tout en exploitant à fond les machines de guerre. Sur DotA 2, le rendu visuel est plutôt similaire et nous devrons donc attendre un jeu créé pour Source 2 pour enfin voir réellement ce que le moteur a dans le ventre. Il n'est pas farfelu d'espérer que ce jeu débarque en novembre, afin d'accompagner le Steam VR et les Steam Machines.

Source : Blog DotA 2
Partager cet article :

MAJ Dota 2 Reborn partie 3 : nouveau moteur et nouveau réseau !

Nous y sommes enfin ! Après plusieurs mois d'attente, il est enfin possible de jouer au tout premier jeu sous Source 2. Certains seront sûrement tristes de voir que Half-Life 3 n'inaugurera pas ce nouveau moteur, mais DotA 2 va permettre à des millions de personnes de transmettre des feedbacks à Valve sur le nouveau moteur pour que l'entreprise puisse le perfectionner pour d'autres jeux...

Passons maintenant au vif du sujet et revenons sur chacun des éléments de la troisième page de la mise à jour Reborn de DotA 2. Pour ne pas avoir une news trop longue et trop riche en informations, la partie consacrée à Source 2 est disponible via la news « Tout ce que l'on sait sur Source 2 ».

Amélioration de la connectivité

Nouvelle architecture et protocole de relai : pour rendre le trafic utilisateur plus sécurisé et efficace, Valve a créé une nouvelle architecture réseau qui connecte les datacenters américains, européens et asiatiques. Dans les six prochains mois, Valve espère doubler le nombre de connexions dans ce réseau. Valve a aussi mis en place un système de relais qui permet de déterminer la route réseau optimale entre le joueur et le serveur en se servant de cette nouvelle architecture. Pour l'instant uniquement utilisé sur un échantillon aux États-Unis, le système va peu à peu s'étendre dans le monde entier.

Meilleures connexions : actuellement, quand un joueur se connecte à un serveur, la route réseau est déterminée par un routage IP standard, qui est souvent inefficace. Avec le nouveau système, le jeu choisira le relai qui fournit la meilleure route réseau, ce qui signifie que les données du jeu passent plus vite dans l'infrastructure de Valve. Ces données perdent donc moins de temps à voyager sur les autres infrastructures du web, non optimisées pour des données de jeu. 40% des joueurs ayant utilisé ce système aux États-Unis ont obtenu un bien meilleur ping.

Une protection anti-DDOS viable : grand fléau de l'internet, l'attaque par déni de service est aussi un gros problème pour DotA 2 et Counter-Strike: Global Offensive. Pour lutter contre cela, Valve a investi dans le matériel nécessaire (plus de bande passante, augmentation de la capacité des serveurs) et profite aussi de son nouveau système de relais qui va pouvoir re-router en direct les joueurs vers un nouveau relai non impacté par l'attaque.

Source Filmmaker dans le jeu

Intégré directement : si vous êtes un créateur de contenu sur le Workshop de DotA 2, vous pouvez créer vos films sous SFM dans le même environnement, en utilisant les mêmes éléments de création. De cette façon, les éléments disponibles pour le Filmmaker resteront à jour via DotA 2.

Enregistrement de sessions de jeu et montage : vous pouvez dorénavant enregistrer et monter vos matchs de DotA 2, ou ceux que vous avez téléchargés. Animer des mouvements de caméra dynamiques, ajouter ou supprimer des personnages et modifier les environnements de la map pour mettre en avant vos victoires ou vos teamfights va maintenant être possible !

Amélioration du nouveau moteur : Source 2 permet la création de films plus longs, sur de plus grands environnements en utilisant la puissance des systèmes 64bits. Les temps de traitement sont donc réduits pour toutes les opérations du montage vidéo.

Nouvelles fonctions pour SFM : le SFM est aussi doté de nouvelles fonctions plutôt techniques qui raviront les vidéomakers en herbe. On notera la possibilité de créer directement votre vidéo en MP4 avec un encodage en H.264/AAC pour une qualité optimale sur internet.

Conclusion

En plus des annonces de la première et de la deuxième journée, il est clair que cette mise à jour va révolutionner le DotA 2 que nous connaissions jusqu'à maintenant, d'autant plus que Valve va continuer d'améliorer cette version pour proposer la meilleure expérience possible.

Chose insolite, on peut observer sur divers forums de nombreux joueurs de League of Legends faire preuve de jalousie envers les joueurs de DotA 2 puisque Riot, l'éditeur de LoL, ne semble pas fournir à ses clients autant de nouveautés ou fonctionnalités que le fait Valve pour les joueurs de DotA 2.

Enfin, cette mise à jour donne beaucoup d'espoir à tous les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive qui rêvent, eux aussi, de voir leur jeu préféré profiter d'une telle mise à jour... De notre côté, on pronostique un passage de CS:GO sur Source 2 d'ici la fin de l'année.

Source : Blog DotA 2
Partager cet article :