Retour sur les mises à jour de Counter-Strike: Global Offensive de la première moitié de mai

Une fois de plus, Valve a de nombreuses fois mis à jour son FPS phare durant les 2 premières semaines du mois de mai. Si ces changements ne sont pas directement visibles en jeu, ils permettent néanmoins d'améliorer l'expérience multijoueur du titre qui est maintenant plus stable et sécurisée.

Serveurs

  • Ajout de la commande logaddress_add_http pour délivrer les logs du serveur de manière fiable au point spécifique HTTP POST
  • Modification des méthodes de récupération des logs du serveur

Jeu distribué par Perfect World (Chine)

  • Modification des textures des armes et maps ainsi que de divers éléments de l'interface
  • Ajout d'un flux des achats
  • Intégration de la dernière version de la base de données des mots bloqués
  • Modification de la texture Grim du P90

Autre

  • Correction d'un bug qui réduisait les dommages infligés par le couteau durant 0.4 secondes après l'animation de déploiement
  • Correction du son de début de partie qui continuait si le joueur marchais hors de la zone d'achat
  • Modification des logs de la connexion aux serveurs
  • Correction des certaines lumières et ombres dynamiques qui sont désormais compatibles avec les CSM et peuvent être utilisées dans les maps
  • Correction du SDK de CS:GO
  • Correction d'un exploit relatif à l'exécution d'une commande en jeu
  • Correction de l'affichage du cooldown de certains éléments de l'interface
  • Correction de bugs divers
  • Amélioration de certains paramètres de sécurité (serveur et client)

Comme habitude, nous ne mettons que les principales informations, susceptible de vous intéresser. Alors pour accéder au changelog complet, dirigez-vous vers le blog officiel de CS:GO.

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